垃圾回收

在实际开发中我们会用到finalize么?

Java为什么弃用 finalize() 方法?
尽量避免使用 因为用了也不一定会被回收
你创建了一个类并且小心翼翼的写了finalize()方法。一些人来extend了你的类,但是在子类中的finalize()块中没有调用super.finalize()方法。然后超类中finalize()方法将永远都不会被调用。

jvm如何判断对象是否是垃圾?

1.引用计数算法 不能解决循环引用
2.可达性分析算法: 扫面堆当中的对象,由GC Roots对象作为起始点 向下搜索没有与其相连的对象就会被当作垃圾 并且回收

GC Root 一般是什么对象?(不会被回收的对象)

在这里插入图片描述

  • 虚拟机栈(栈中的本地变量表)中引用的对象 JVM Stack 线程池变量
  • 方法区中类静态引用的对象 static references in method area 静态变量
  • 方法区中常量引用的对象 run-time constant pool 常量池
  • 本地方法栈JNI引用的对象

四种垃圾回收算法

1.标记-清除 :找到可回收垃圾 把其变成未使用的
速度快但是 产生大量碎片当再有对象放入内存 因为没有连续的地址可用 就会触发下一次垃圾回收操作在这里插入图片描述2.复制 需要两倍的内存空间 浪费空间
把内存分为两半,每次只是用其中的一份,当这一份用完了,把还存活的对象复制到另一块上面,把已经用过的内存空间一次清理掉。然后向另一块开始分。

  • 把from区中的不可回收对象复制到to区 再清空from区中的垃圾 再交换from区和to区 没有碎片
    优点:没有碎片
    浪费空间 因为它每次都只用一半 所以我们要两倍的内存
    在这里插入图片描述3.标记-整理 效率低 比复制线性时间大很多
    让所有的存活对象向一段移动(多线程移动要进行线程同步 不能这面移动 那面还向里添加东西) 然后把清理掉端边界以外的内存 移动会带来大量的时间消耗 但是没有产生碎片
    在这里插入图片描述
    4.分代算法
    根据对象存活周期不同,将内存划分几块。把java堆分成老年代和新生代,根据代的不同定制不同的方法。
  • 新生代的对象的特点是:垃圾回收时候会有大量对象死去,只有少量存活,所以试用复制,因为复制的都是存活对象,省时间。新生代都使用复制算法
  • 老年代的特点就是:对象存活率高 试用标记清除或者标记清理
程序运行的时候堆内存中(按逻辑)分区都有哪些?

堆中分新生代和老年代 比例 1:3
新生代又分两类 三个区域edan: survivor :survivor 8:1:1

YGC的流程是什么?什么时候进入老年代?年轻代采用什么算法?
  • 每当有一个new 的对象会先到edan中分配内存 只有edan都不够容纳当前对象时直接存入到老年代
    新生代垃圾回收称为YGC =MinorGC 10%的对象存活 90%的对象被回收
    第一次YGC:把存活的对象复制到survivor0后 直接清理eden的所有垃圾
    第二次YGC:目前eden survivor1都有对象 这两个区的存活对象都复制到survivor1
    然后清空Eden+s0–>1
    再次:Eden+s1–>s0
    在这里插入图片描述
    年轻代Eden空间耗尽的时候触发ygc
    在这里插入图片描述
    当一个对象在新生代中年龄一般垃圾回收器超过15 CMS超过6
    s区已经装不下了就到老年代
    当老年代都满了就触发FullGC=MajorGC会产生STW停顿现象
你new一个对象 具体内存分配在哪里

在这里插入图片描述

垃圾回收器 通常是这3中搭配

在这里插入图片描述

  • Serial 年轻代 单线程串行回收 使用复制算法 简单高效 适合client模式 也可以和cms搭配使用
    每次回收的时候必须要让所有业务线程停止 stop the world STW 执行回收这个线程 类似妈妈这个线程打扫屋子让所有的业务线程不要再扔纸
    在这里插入图片描述
  • ParNew 年轻代 并行回收 多个线程(妈妈)同时进行垃圾回收 和CMS配合使用 适合server模式
  • Paraller Scavenge 新生代收集器 注重高吞吐量而不是线程停顿

老年代

  • SerialOld收集器 使用 标记-整理
  • ParalleOld收集器 标记-整理 但是线程切换的时候cpu也要花费
  • CMS 搭配 parNew
    1.Concurrrent(并发) Mark Sweep并发的 垃圾回收和应用程序同时运行
    降低停顿STW的时间 基于标记-清除的(碎片化)
    1.1Paraller (并行)多个线程并行清理 但是所有的用户线程还在等待
    2.CMS过程
  • 初始标记 需要STW但是很快 标记GCROOTS直接关联的对象
  • 并发标记 最耗时的操作 就是可达性算法 沿着刚才标记的对象找垃圾
  • 重新标记 需要STW 修正并发标记阶段 因为应用程序还在运行 有些标记已经有了改动 我们要重新更新记录
  • 并发清理 以上不和根相连的就被删除了
    CMS的缺点是他的碎片化 最后会被SerialOLD去回收

不分代

  • jdk1.9默认 G1
  • ZGC
  • JDK 1.8默认的垃圾回收期时PS (Paraller Scavenge) 和 paralle Old 多个人来请
    -在这里插入图片描述
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值