设计模式来一发(四)抽象工厂模式

1、定义

抽象工厂模式为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类。 

对比工厂方法模式的定义:为某个对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类。可以看出抽象工厂模式相当于是对工厂方法模式(https://blog.csdn.net/ss1300460973/article/details/84989514)的横向扩展,工厂方法只能创建一类接口,而抽象工厂模式可以创建多类接口,当然这些接口遵循一致需求。

工厂方法模式引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责过重的问题,但由于工厂方法模式中每个工厂只创建一类具体类的对象,这将会导致系统当中的工厂类过多,这势必会增加系统的开销。因此可以考虑将一些相关的具体类组成一个“具体类族”,由同一个工厂来统一生产,这就是抽象工厂模式的基本思想。

2、实现

创建一个食品工厂,可以生产特定水果和蔬菜:

1)创建水果类和蔬菜类,以及它们的具体类;

2)创建抽象食品工厂、食品工厂1和食品工厂2;

3)调用方创建具体的食品工厂实例。

// 服务方提供的水果类
public class Fruit {

	String name;

	public Fruit(String name) {
		this.name = name;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}
}

// 一个具体的水果类
public class Apple extends Fruit {

	public Apple(String name) {
		super(name);
	}
}

// 一个具体的水果类
public class Banana extends Fruit {

	public Banana(String name) {
		super(name);
	}
}


// 服务方提供的蔬菜类
public class Vegetable {
	String name;

	public Vegetable(String name) {
		this.name = name;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

}

// 一个具体的蔬菜类
public class Cabage extends Vegetable{

	public Cabage(String name) {
		super(name);
	}
}

// 一个具体的蔬菜类
public class Carrot extends Vegetable{
	public Carrot(String name) {
		super(name);
	}
}

// 抽象工厂
public interface IFoodFactory {

	public Fruit getFruit();

	public Vegetable getVegetable();

}

// 工厂A
public class FoodFactoryA implements IFoodFactory{

	@Override
	public Fruit getFruit() {
		return new Apple("apple");
	}

	@Override
	public Vegetable getVegetable() {
		return new Cabage("cabage");
	}
}

// 工厂B
public class FoodFactoryB implements IFoodFactory {

	@Override
	public Fruit getFruit() {
		return new Banana("banana");
	}

	@Override
	public Vegetable getVegetable() {
		return new Carrot("carrot");
	}

}
// 调用方
public class Eat {

	public static void main(String[] args) {

		IFoodFactory foodFactoryA = new FoodFactoryA();

		System.out.println("A get fruit :" + foodFactoryA.getFruit() +
				". A get vegetable :" + foodFactoryA.getVegetable());

		IFoodFactory foodFactoryB = new FoodFactoryB();

		System.out.println("B get fruit :" + foodFactoryB.getFruit() +
				". B get vegetable :" + foodFactoryB.getVegetable());
	}

}

简单工厂、工厂方法、抽象工厂的区别:

https://blog.csdn.net/u013761036/article/details/51746382

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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