25号宣布负责商店的开发
下午申请权限,安装开发环境。
26号研究背包系统,起初有点轻视。 到晚上基本完善了首个界面。
27号开始做操作界面和与服务器联调的工作。
下午参加信任培训。
28号开会演示
发现会议关注点不同, 感觉他们更多关注的是界面效果。 可能是想先看到界面效果。
演示结果不好。
29,30号重构了商店的UI面板,参考GUI core附带的test例子。
GUI core的test例子都跑不起来,接口被改变的现象很普遍,参考注释稍作修改就能跑起来了。
在系统的分析了GUI体系结构后对它的应用更有概念。
游戏中与客户端关联紧密的部分有:
游戏时钟一致性,
同步策略,
安全,
协议层的处理。解密等
sprite。
重构中处理的问题
1、 大量增加了方法注释,各方法划分空间。 以提高代码可读性
2、 适应了c和java的客户端结合脚本的调试方法
3、 熟悉GUI
下午申请权限,安装开发环境。
26号研究背包系统,起初有点轻视。 到晚上基本完善了首个界面。
27号开始做操作界面和与服务器联调的工作。
下午参加信任培训。
28号开会演示
发现会议关注点不同, 感觉他们更多关注的是界面效果。 可能是想先看到界面效果。
演示结果不好。
29,30号重构了商店的UI面板,参考GUI core附带的test例子。
GUI core的test例子都跑不起来,接口被改变的现象很普遍,参考注释稍作修改就能跑起来了。
在系统的分析了GUI体系结构后对它的应用更有概念。
游戏中与客户端关联紧密的部分有:
游戏时钟一致性,
同步策略,
安全,
协议层的处理。解密等
sprite。
重构中处理的问题
1、 大量增加了方法注释,各方法划分空间。 以提高代码可读性
2、 适应了c和java的客户端结合脚本的调试方法
3、 熟悉GUI