上线流程

游戏开始准备上线前的事了。

其实游戏一直到现在, 还没有让服务器和客户端连接上。 不过出炉时间已经定到了4月中旬, 开会算了一下上线前的工作, 还真是该好好整理一下, 竟然有这么多需要做的事。

先回顾一下吧:

首先, 第一个星期,我们做的事服务器引擎。 网络层和数据层,包括事件,线程池,等等。一些基础功能。

第二个星期, 我们搭建了引擎的TCP的连接功能。 开发了web服务器, 和world服务器。实现了web服务器的时间同步, world和web的通信。 web服务器设计了几个简单的协议。

第三个星期, 开始写build脚本, 开了两天的脱产培训, 一点事没干,期间碰到了一个严重的问题, 可以说周一,周二两天都是耗在这个让我觉得很没头绪,完全没有灵感的一个打包问题。周四又耗了一天, 周五,突然想起来其中的一个资源文件大小写的错误, 由此终于把问题撕开一个口子, 周五下午正常打包。 等再完善一下配置文件的布局,应该就完美了。


短短三周, 一个服务器架构就出现了。现在,开始考虑一下上线前需要做的事了。

1、统计需求
2、GM工具。
3、预估服务器承载量
4、部署脚本
5、压力测试
6、攻击测试
7、购买服务器。
8、机房寻租等等 。

这里有些问题,其实我一只都没有得到明确的答复, 比如账号登录方式, 充值元宝是否几个游戏共通等等。 不过,这些问题就算没有明确答复,我们也可以出来自己的方案。
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