android编码h264(一):使用x264编码yuv为h264数据的例子(软编码)

先说下简单流程:

 1.camera回调nv21 yuv;

 2.nv21转yuv420;

 3.x264编码h264,回调回java层

 4.写文件,生成.h264文件;

 5.使用vlc等播放器播放。


android java层的代码比较简单,简单说下:

这个demo启动会,surfaceView会显示Camera拍摄到的数据,Activity需要继承

SurfaceHolder.Callback,Camera.PreviewCallback接口

SurfaceHolder.Callback的方法有:

void surfaceCreated(SurfaceHolder var1);

void surfaceChanged(SurfaceHolder var1, int var2, int var3, int var4);

void surfaceDestroyed(SurfaceHolder var1);

surfaceCreated方法一般可以做一些变量的初始化,在本地例子中,用来初始化x264编码器,打开照相机,代码如下:

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    // TODO Auto-generated method stub
    x264.initX264Encode(width, height, fps, bitrate);
    camera = getBackCamera();
    startcamera(camera);
}
因为是做demo,所以width,height,fps,bitrate都是自己写死的,如果做的好一些,应该先检查camera支持的分辨率,从而选择width,height,然后获取camera的帧率,再initx264Encoder对象

surfaceDestory方法可以将需要释放的对象释放,本例中,用来关闭照相机,关闭编码器,关闭写好的文件

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    // TODO Auto-generated method stub
    if (null != camera) {
        camera.setPreviewCallback(null);
        camera.stopPreview();
        camera.release();
        camera = null;
    }
    x264.CloseX264Encode();
    try {
        outputStream.flush();
        outputStream.close();
    } catch (IOException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
}

Camera.PreviewCallBack接口的方法是:

@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
    // TODO Auto-generated method stub
    time += timespan;
    byte[] yuv420 = new byte[width*height*3/2];
    YUV420SP2YUV420(data,yuv420,width,height);
    x264.PushOriStream(yuv420, yuv420.length, time);
}
会回调data ,为yuv数据,yuv数据格式的设置在startcamera中,代码如下:

parameters.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21);
按说要检查手机camera支持回调的yuv数据格式,但是一般都支持nv21,所以先设置成nv21,

然后再通过方法将nv21转换为yuv420,因为x264编码器设置的支持的yuv格式为420的,代码如下:

private void YUV420SP2YUV420(byte[] yuv420sp, byte[] yuv420, int width, int height)
{
    if (yuv420sp == null ||yuv420 == null)return;
    int framesize = width*height;
    int i = 0, j = 0;
    //copy y
    for (i = 0; i < framesize; i++)
    {
        yuv420[i] = yuv420sp[i];
    }
    i = 0;
    for (j = 0; j < framesize/2; j+=2)
    {
        yuv420[i + framesize*5/4] = yuv420sp[j+framesize];
        i++;
    }
    i = 0;
    for(j = 1; j < framesize/2;j+=2)
    {
        yuv420[i+framesize] = yuv420sp[j+framesize];
        i++;
    }
}

转好以后,调用native层的接口来将yuv编码为h264,编码完成后,会通过回调抛回来

x264.PushOriStream(yuv420, yuv420.length, time);

private x264sdk.listener l = new x264sdk.listener(){

    @Override
    public void h264data(byte[] buffer, int length) {
        // TODO Auto-generated method stub
        try {
            outputStream.write(buffer, 0, buffer.length);
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }
};
抛回来后,写文件,java的代码基本就这么多。

下面简单说下x264编码器:

1.初始化x264编码器

voidx264Encode::initX264Encode(int width, int height, int fps, int bite)

这个函数需要上层传入视频的分辨率及帧率和比特率,具体代码请看例子吧,调重要的说下

x264支持多线程编码,如果需要启动多线程,则需要设置_x264_param->i_threads参数


2.编码yuv为h264

voidx264Encode::startEncoder(uint8_t * dataptr, char *&bufdata,int &buflen, int &isKeyFrame)

第一个参数就是yuv数据,第二个参数为编码成功后h264数据的地址,第三个参数返回h264的长度,第四个参数返回是否为I帧


3.回调给java

使用h264callbackFunc回调,传到JNI层,JNI通过CallVoidMethod回调到java层,JNI回调java代码如下:


void CALLBACK H264DataCallBackFunc(void* pdata,int datalen)
{
h264datacallback.name = "H264DataCallBackFunc";
h264datacallback.signature = "([BI)V";
JavaEnv java;
if (java.istarch) {
JNIEnv* menv= NULL;
VM->AttachCurrentThread(&menv, NULL);
jbyteArray pcmdata = menv->NewByteArray(datalen);
menv->SetByteArrayRegion(pcmdata, 0, datalen,(jbyte*)pdata);
java.env->CallVoidMethod(ehobj,h264datacallback.getMID(java.env, jclz),pcmdata,datalen);
}
}


4.写文件->结束->关闭编码器

完整的例子的下载地址如下:


https://github.com/sszhangpengfei/android_x264_encoder



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