概述
ThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类,如果你创建了一个ThreadLocal变量,那么访问这个变量的线程都会有这个变量的本地副本。它主要用于将私有线程和该线程存放的副本对象做一个映射,各个线程之间的变量不互相干扰,在高并发场景下,可以实现无状态的调用,适合于各个线程依赖不同的变量值的操作场景。
类图
Thread类中有内部类ThreadLocalMap,它类型是HashMap。threadLocals变量默认为null,只有当对threadLocal对象进行set和put时,实际操作的是thread对象中的threadLocals,具体原因往下看ThreadLocal源码。
源码分析
首先是ThreadLocal中的set方法
public void set(T value) {
//获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
//获取thread对象中的threadLocals
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//如果map不为null进行添加
if (map != null)
map.set(this, value);
else
//为null创建一个threadLocals
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
getMap的作用就是获取线程自己的变量threadLocals,threadLocal被绑定到线程的成员变量上。
当getMap不为null时,就把value设置到threadLocals中,其中key是当前ThreadLocal实例对象的引用,value是通过set设置的值;所以在threadLocals中可以关联多个ThreadLocal变量。
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
当getMap为null时,说明第一次调用set方法,会创建当前线程的threadLocals变量。
所以,ThreadLocal的set方法操作的是Thread对象中threadLocals,ThreadLocal对象只是作为一个工具壳而已。
ThreadLocal的get方法
public T get() {
//获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
//获取线程对象中的threadLocals
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//如果map不为空,获取以threadLocal为键的值
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
//如果threadLocals为空或者e为null,初始化当前线程的threadLocals变量
return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
//value为null
T value = initialValue();
//获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
//获取线程的threadLocals
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
如果getMap为null,会创建当前线程的threadLocals变量,并添加ThreadLocal对象实例引用为键,null为值;如果不为null,那么就添加threadLocal为键,null为值。
总结
在每个线程内都有一个threadLocals的成员变量,它是HashMap类型的,其中key是ThreadLocal对象的实例引用,value则是自己添加的值。每个线程的本地变量就存放在threadLocals中,因为threadLocals可以关联多个ThreadLocal对象实例,如果在使用完后不删除,有可能会导致内存溢出。
另外,threadLocal无法实现子线程访问父线程的本地变量,InheritableThreadLocal就可以在子线程创建时将父线程中的inheritableThreadLocals变量拷贝到子线程中实现访问,但是仅仅只是拷贝,当父线程修改inheritableThreadLocals中的变量将不能同步到子线程的inheritableThreadLocals中。