七大设计原则
sscout
这个作者很懒,什么都没留下…
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开闭原则
定义:一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。即用抽象构建框架,用实现扩展细节;优点:提高软件系统的可复用性及可维护性。实现开闭原则的核心思想是面向抽象编程;打个比方:如果对于校验这样一个业务逻辑,一般会分先后顺序,先校验什么,后校验什么;如果我们代码设计的好,那么扩展,及新增一个校验规则是应该开放的,而新增一个校验规则尽量不应该修改原来的校验规则代码,以...原创 2019-07-15 20:57:48 · 107 阅读 · 0 评论 -
依赖倒置原则
定于:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 针对接口编程,不要针对实现编程 优点:可以减少类间的耦合性,提高系统稳定性,提高代码的可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险这里的高层模块就好比是Controller层,低层模块就好比dao层;核心即面向抽象编程。实例:一个学生在学习课程,如果以下面这种方式,显然不合适...原创 2019-07-15 22:31:50 · 216 阅读 · 0 评论 -
单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因 一个类/接口/方法只负责一项职责 优点:降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险单一职责原则不仅限于面向对象,只要是模块化的设计都适合代码演示:类的单一职责演示public class Bird { public void go(String name){ System.out...原创 2019-07-15 23:18:32 · 364 阅读 · 0 评论 -
里氏替换原则
定义:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。定义扩展一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。引申意义子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类...原创 2019-07-18 23:53:08 · 124 阅读 · 0 评论 -
合成(组合)/聚合复用原则
定义:尽量使用对象组合/聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的; 聚合has-A和组合contains-A; 优点:可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响较少;聚合has-A聚合关系中代表部分事务的对象与代表聚合事务的对象,生命周期无关,即使删除了聚合对象,也不一定删除了部分对象;举例:A类中引用了B类的对象,当A类被垃圾回收器回收后,B...原创 2019-07-19 19:08:56 · 687 阅读 · 0 评论 -
接口隔离原则
定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口; 一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上; 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口; 尽量细化接口,接口中的方法尽量少; 优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而是得内具有很好的可读性,可扩展性和可维护性。注意点:注意适度原则,一定要适度,即如果接口的方法过少,就会造成接口的数量过多,提...原创 2019-07-16 23:01:18 · 263 阅读 · 0 评论 -
迪米特原则
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。又叫最少知道原则; 尽量降低类与类之间的耦合; 优点:低类与类之间的耦合;也就是说类尽量不要对外公开public方法,和非静态的public变量,多使用private和protected访问权限。迪米特原则的核心就是类的解耦和,只有耦合越低,类的复用性才能提高,但是过分使用迪米特原则,会大量产生中介类,导致系统变复杂,对维护增加困难。迪...原创 2019-07-18 22:44:48 · 165 阅读 · 0 评论