定义:
- 用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口;
- 一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上;
- 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口;
- 尽量细化接口,接口中的方法尽量少;
- 优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而是得内具有很好的可读性,可扩展性和可维护性。
注意点:
- 注意适度原则,一定要适度,即如果接口的方法过少,就会造成接口的数量过多,提高程序的复杂性。
实例:
public interface IAnimalAction {
void fly();
void eat();
void swim();
}
上面定义了一个接口,如果这样定义显然是违反了接口隔离原则的,住在这个接口中,各个的功能显然不是一个类型,它们还可以细化。所以看下,下面这样定义接口比较好。
public interface IEatAnimalAction {
void eat();
}
public interface IFlyAnimalAction {
void fly();
}
public interface ISwimAnimalAction {
void swim();
}
public class Dog implements IEatAnimalAction,IFlyAnimalAction {
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void fly() {
}
}
相比原来的接口,功能得到了细分,动物有什么行为就实现细什么接口,更加灵活了。
接口隔离原则和单一职责原则的区别
- 单一职责原则强调的是类,接口,方法的职责是单一的,强调的是职责,也就是说如果接口的职责只要是是单一的,那么方法数量是没有限制的;
- 接口隔离注重的接口依赖的隔离;
- 单一职责原则约束的是接口,类和方法,它针对的是程序中的细节,而接口隔离主要约束是接口,是针对抽象,针对程序整体框架的构建;