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原创 c#基础知识

1、重写 与flash不同,flash中所有方法都可以被子类重写,直接用override关键字。 而c#中如果要重写父类的方法, 重写的基方法必须是 virtual、abstract 或 override 的。 不能重写非虚方法或静态方法。 重写属性声明必须指定与继承属性完全相同的访问修饰符、类型和名称。 C#同时,如果派生类中的方法前面带有 new 关键字,则该方法被定义为

2012-07-25 21:22:13 825

原创 unity3d学习(二)yield与StartCoroutine

首先,yield是c#2.0的语法,目的是用来创建一个迭代集合。 每yield return一次相当于调用了一次moveNext,并返回current。 以下面例子为例,会循环打印n的1到m次幂的值。 using System; using System.Collections; namespace testYield { class MainClass { public

2012-07-25 11:24:45 4910

原创 unity3d学习(一)

以下均为开发2d游戏相关。 1、如果用unity开发2d游戏,需要将主摄像头设置为orthgrahphic正交模式,同时可以设置orthgrahphicSize为视图高度的一半,这样1像素单位等同于unity里的1单位。 Camera.main.orthographicSize = Screen.height / 2; 2、unity采用左手坐标系,如果开发2d游戏,主摄像头都是从

2012-07-23 10:48:59 2776

MySQL中文参考手册

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2007-11-10

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