一、Promise对象
由于回调地狱的程序可读性非常差,ES6针对这种特殊情况推出了Promise对象来解决回调地狱问题
Promise对象本质上来讲是一个状态机,Promise对象的状态有三种 : 正在等待状态改变 ( pendding )、成功 ( fullfilled )、失败 ( rejected )
Promise对象状态的改变是一次性的,如果发生了状态改变则状态不可再次更改
二、创建Promise对象
new Promise( ( resolve , reject )=>{
// resolve(); // Promise 对象状态变成成功状态
// reject() ; // Promise 对象状态变成失败状态
});
三、Promise回调函数
Promise对象的状态发生改变,会通知Promise对象的回调函数
then( 成功函数 , 失败函数 ) 无论成功或者失败都会告知then函数
finally () 无论成功或者失败都会调用的函数
catch () 失败会调用的函数
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve();
}, 1000);
}).then(() => {
console.log("Promise对象状态变为成功");
});
四、传递数据
传递数据: 在调用 resolve 或者 reject 的时候传递参数
接受参数: 在传入then的函数的形参之中
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(666);
}, 1000);
}).then((res) => {
console.log("Promise对象状态变为成功,传来的数据为:" + res);
});
五、链式调用
promise可以通过链式调用的方式,控制promise的执行顺序
.then函数中如果return值,就会被包装成为一个Promise函数resolve这个值,这样就控制了Promise的执行顺序
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("hello");
}, 1000);
});
promise
.then((data) => {
console.log(data);
return data + " world";
})
.then((data) => {
console.log(data);
});
运行结果:
hello
hello world