【网络编程实验三】并发多进程服务器编程

1. 实验目的

  • 掌握多进程服务器的编写模板。
  • 掌握多进程程序的编写方法。

2. 实验要求

  • 认真阅读和掌握本实验的相关知识点。
  • 上机编写并运行本程序。
  • 保存程序的运行结果,并结合程序进行分析。

3. 实验内容

采用多进程并发服务器技术,服务器可以同时接受多个客户的请求。具体要求如下:

客户端:

  • 根据客户输入的服务器IP地址,向服务器发起建立连接的请求。
  • 接收客户输入的客户端名称,并把该客户端名称发给服务器。
  • 接收客户输入的字符串,将字符串发送给服务器。
  • 接收服务器发回的处理后(如何处理不做具体要求,自己可以随意发挥)的字符串并显示。继续接受客户输入的字符串,直到用户输入quit时退出。

服务器端:

  • 接收并显示与之连接的客户端的IP,端口,名字。
  • 接收客户端发来的字符串,显示出来,并对字符串做处理(如何处理不做具体要求,自己可以随意发挥),最后将处理后的字符串发回给客户。

4. 实验代码和结果

1. 实验代码

服务端代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>

#define PORT 1234
#define BACKLOG 5
#define MAXDATASIZE 1000

void process_cli(int connfd,struct sockaddr_in client);
int main()
{
	int listenfd,connfd;
	pid_t pid;
	struct sockaddr_in server;
	struct sockaddr_in client;
	int len;
	if((listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1)
	{
		perror("socket() error.\n");
		exit(1);
	}
	int opt = SO_REUSEADDR;
	setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt,sizeof(opt));
	bzero(&server, sizeof(server));
	server.sin_family = AF_INET;
	server.sin_port = htons(PORT);
	server.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	if(bind(listenfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) == -1)
	{
		perror("bind() error.\n");
		exit(1);
	}
	if(listen(listenfd,BACKLOG)==-1)
	{
		perror("listen() error.\n");
		exit(1);
	}
	len = sizeof(client);
	while(1)
	{
		if((connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&client,&len)) == -1)
		{
			perror("accept() error.\n");
			exit(1);
		}
		if((pid = fork()) > 0)
		{
			close(connfd);
			continue;
		}
		else if(pid == 0)
		{
			close(listenfd);
			process_cli(connfd,client);
			exit(1);
		}
		else
		{
			printf("fork() error.\n");
			exit(1);
		}
	}
	close(listenfd);
	return 0;
}

void process_cli(int connfd, struct sockaddr_in client)
{
	int num, i = 0;
	char recvbuf[MAXDATASIZE], sendbuf[MAXDATASIZE], cli_name[MAXDATASIZE];
	printf("[!] You got a connection from IP:%s, PORT:%d\n", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));
	num = recv(connfd, cli_name, MAXDATASIZE,0);
	if(num == 0)
	{
		close(connfd);
		printf("Client disconnected.\n");
		return ;
	}
	cli_name[num-1] = '\0';
	printf("[>] Client's name is %s.\n", cli_name);
	while(num = recv(connfd, recvbuf, MAXDATASIZE,0))
	{
		recvbuf[num] = '\0';
		printf("[>] Received client(%s) message:%s", cli_name, recvbuf);
		for(i = 0;i < num-1; i++)
		{
			if((recvbuf[i] >= 'a' && recvbuf[i] <= 'z') || (recvbuf[i] >= 'A' && recvbuf[i] <= 'Z'))
			{
				recvbuf[i] += 3;
				if((recvbuf[i] > 'Z' && recvbuf[i] <= 'Z'+3) || recvbuf[i] > 'z')
				
					recvbuf[i] = recvbuf[i]-26;
				
				
			}
			sendbuf[i] = recvbuf[i];
			
		}
		sendbuf[num-1] = '\0';
		send(connfd, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);
	}
	close(connfd);
}

客户端代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>

#define PORT 1234
#define MAXDATASIZE 1000

void process(FILE *fp,int sockfd);
char* getMessage(char* sendline,int len,FILE *fp);
int main(int argc,char *argv[])
{
	int sockfd;
	struct hostent* he;
	struct sockaddr_in server;
	if(argc != 2)
	{
		printf("Usage:%s<IP Address>\n", argv[0]);
		exit(1);
	}
	if((he = gethostbyname(argv[1])) == NULL)
	{
		printf("gethostbyname() error.\n");
		exit(1);
	}
	if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
	{
		printf("socket() error.\n");
		exit(1);
	}
	bzero(&server, sizeof(server));
	server.sin_family = AF_INET;
	server.sin_port = htons(PORT);
	server.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);
	if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) == -1)
	{
		printf("connect() error.\n");
		exit(1);
	}
	process(stdin, sockfd);
	close(sockfd);
	return 0;
}

void process(FILE *fp, int sockfd)
{
	char sendline[MAXDATASIZE], recvline[MAXDATASIZE];
	int num;
	printf("[!] Connected to server.\n");
	printf("[*] Input client's name :");
	if(fgets(sendline, MAXDATASIZE, fp) == NULL)
	{
		printf("\n[!] Exit.\n");
		return;
	}
	send(sockfd, sendline, strlen(sendline),0);
	while(getMessage(sendline, MAXDATASIZE, fp) != NULL)
	{
		send(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0);
		if((num=recv(sockfd, recvline, MAXDATASIZE, 0)) == 0)
		{
			printf("[!] Server terminated.\n");
			return;
		}
		recvline[num] = '\0';
		printf("[>] Server Message:%s\n", recvline);
		if(!strcmp(recvline, "txlw"))
        	{
            		close(sockfd);
            		break;
        	}
	}
	printf("\n[!] Exit.\n");
}

char* getMessage(char* sendline, int len, FILE* fp)
{
	printf("[*] Input string to server:");
	return(fgets(sendline, MAXDATASIZE, fp));
}

2. 实验结果

服务端运行结果:

ser.c_1

ser.c_2

客户端运行结果:

进程1:

cli.c_1

进程2:

cli.c_2

5. 实验心得

  • 进程是执行中的计算机程序,实在执行过程中不断变化的动态实体;
  • 进程之间相互独立又相互影响;
  • fork()函数用于普通进程的创建,采用的是Copy on Write方式,而vfork()使用的是完全共享的创建,完全没有拷贝;
  • 调用fork()函数后客户端会和服务器的连接套接字断开连接,而和子进程的连接套接字进行连接,所以当客户端终止时服务器不会终止程序。

6. 附件

下面给出客户端和服务端的c文件
链接:https://pan.baidu.com/s/128gckoPZf4fO2xPkjOHiVQ 密码:zmcd

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### 回答1: TCP多进程并发服务器多进程客户端是一种网络编程模型,用于实现高并发的网络通信。在这种模型中,服务器和客户端都使用多个进程来处理并发连接请求,从而提高系统的处理能力和响应速度。 TCP多进程并发服务器通常采用多线程或多进程的方式来处理客户端连接请求,每个线程或进程负责处理一个客户端连接。当有新的连接请求到达时,服务器会创建一个新的线程或进程来处理该连接,从而实现并发处理多个连接的能力。 多进程客户端也是类似的,它可以同时与多个服务器建立连接,并使用多个进程来处理这些连接。每个进程负责处理一个连接,当连接结束时,进程会被释放,从而释放系统资源。 总的来说,TCP多进程并发服务器多进程客户端是一种高效的网络编程模型,可以提高系统的处理能力和响应速度,适用于需要处理大量并发连接的网络应用场景。 ### 回答2: TCP多进程并发服务器是指服务器可以同时处理多个客户端的请求,服务器不会阻塞在单个请求上。每当一个客户端连接到服务器服务器会启动一个新的进程来处理该客户端的请求。这些进程是独立的,可以同时运行,每个进程只负责处理与其连接的客户端请求,从而实现了服务器的并行处理。 多进程客户端是指客户端同时启动多个子进程或线程进行数据请求,每个子进程或线程各自独立工作,可以同时向服务器发送请求,提高了客户端的处理能力和请求效率。 TCP多进程并发服务器多进程客户端都是为了提高请求处理的效率,特别是在高并发情况下。但是,两者的实现方式有所不同。多进程并发服务器更加复杂,需要合理分配进程资源,防止进程过多导致系统负载过高;而多进程客户端相对简单,只需要注意并发请求的并发数限制就可以了。 此外,在实际应用过程中还需要注意以下几点: 1.多进程并发服务器多进程客户端需要考虑进程的创建、销毁和通信机制。 2.在高并发情况下,需要考虑进程和线程的竞争和锁机制。 3.需要合理分配资源,避免进程资源浪费和系统负载过高。 4.需要优化网络传输和数据处理算法,提升效率。 总之,TCP多进程并发服务器多进程客户端都是应对高并发请求的有效手段,但是在实际应用中需要考虑多方面因素,避免出现不必要的问题。 ### 回答3: TCP多进程并发服务器多进程客户端是在网络编程中广泛使用的技术,主要是为了解决服务器和客户端在处理多个连接请求时的效率和并发性问题。下面简要介绍这两种技术的概念、实现和优缺点。 TCP多进程并发服务器是指在一个主进程中创建多个子进程,每个子进程负责处理一个客户端的连接请求。当有多个客户端同时连接到服务器时,每个客户端连接都会创建一个子进程来处理其请求。子进程之间是独立的,相互之间不会干扰,从而保证了服务器并发处理能力和效率。同时,由于每个子进程只处理一个客户端连接请求,从而降低了进程间的通信开销,提高了响应速度。 TCP多进程客户端是指在一个主进程中创建多个进程,每个进程负责向服务器发起连接请求,进行数据交换。当多个客户端同时连接到服务器时,它们之间是独立的,相互之间不会干扰,从而保证了客户端的并发处理能力和效率。 对于TCP多进程并发服务器多进程客户端,其实现可以使用fork系统调用或者并发编程框架如Python的multiprocessing模块等实现。在编写程序时,需要注意进程间通信和数据传输的问题,如进程间的互斥、同步和共享资源问题等。 优点: 1. 服务器端和客户端都具有良好的并发处理能力,可以同时处理多个连接请求。 2. 多进程之间相互独立,不会相互干扰,保证了系统的稳定性和可靠性。 3. TCP协议本身具有可靠性和稳定性等优点,保证了数据传输的准确性和完整性。 缺点: 1. 多进程之间的切换和数据交换会增加系统的开销和负担,可能会影响系统性能。 2. 程序的编写复杂度较高,需要考虑进程间通信、同步和共享资源等问题。 3. 程序的调试和维护较为困难,需要考虑多个进程之间的相互影响。

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