电子老鼠走迷宫

Title

电子老鼠走迷宫

Description

如下图12×12方格图,找出一条自入口(2,9)到出口(11,8)的最短路径。

Input

Output

Sample Input

12  //迷宫大小
2 9 11 8 //起点和终点
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1  //邻接矩阵,0表示通,1表示不通
1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1
1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 1
1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 0 1
1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 1
1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1
1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1
1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1
1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1
1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Sample Output

(2,9)->(3,9)->(3,8)->(3,7)->(4,7)->(5,7)->(5,6)->(5,5)->(5,4)->(6,4)->(7,4)->(7,3)->(7,2)->(8,2)->(9,2)->(9,3)->(9,4)->(9,5)->(9,6)->(8,6)->(8,7)->(8,8)->(9,8)->(9,9)->(10,9)->(11,9)->(11,8)
27

思路:
 这题是一道经典的广搜,一层一层的搜下去,可以再走的过程中把每个节点的父节点记录下来,这样最后就可以逆着输出。
程序如下:
var
 i,j,k,x,y,px,py,qx,qy,s,last:longint;
 a:array [0..13,0..13] of longint;
 father:array [0..10000] of longint;
 state:array [0..10000,1..3]of longint;
 dx:array [1..4,1..2] of longint;
 procedure print(x:longint);
 begin
  if x=0 then exit;
  inc(s);
  print(father[x]);
  if x<>last then write('(',state[x,1],',',state[x,2],')->')
             else writeln('(',state[x,1],',',state[x,2],')');


 end;
 procedure work;
 var
  head,tail,i,wayn:longint;
 begin
  head:=0;tail:=1;state[1,1]:=px;state[1,2]:=py;
  father[1]:=0;
  repeat
   inc(head);
   for wayn:=1 to 4 do
    begin
    x:=state[head,1]+dx[wayn,1];
    y:=state[head,2]+dx[wayn,2];
    if (x<=i)and(x>=1)and(y<=i)and(y>=1)and(a[x,y]=0) then
                                                       begin
                                                        inc(tail);
                                                        father[tail]:=head;
                                                        state[tail,1]:=state[head,1]+dx[wayn,1];
                                                        state[tail,2]:=state[head,2]+dx[wayn,2];
                                                        a[state[tail,1],state[tail,2]]:=1;
                                                        if (state[tail,1]=qx)and(state[tail,2]=qy) then
                                                           begin

                                                              s:=0;
                                                              last:=tail;
                                                                                 print(tail);
                                                                                 writeln(s);
                                                                                 tail:=0;
                                                            end;
                                                       end;
    end;
  until head>=tail;
 end;
begin
 dx[1,1]:=1;dx[1,2]:=0;
 dx[2,1]:=0;dx[2,2]:=-1;
 dx[3,1]:=-1;dx[3,2]:=0;
 dx[4,1]:=0;dx[4,2]:=1;
 readln(i);
 read(px,py,qx,qy);
 for j:=1 to i do
  for k:=1 to i do
   read(a[j,k]);
  work;
end.
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好的,我了解你的问题了。首先,我们需要设计三个不同难度级别的迷宫地图,规模分别大于 12x12、20x20 和 40x40。迷宫地图可以通过文本文件来保存。具体可以按照以下格式进行保存: 每一行表示迷宫地图的一行,每个字符表示地图上的一个位置,其中 0 表示空地,1 表示障碍物,S 表示起点,E 表示终点。例如,一个 5x5 的迷宫地图可以保存为如下文本文件: ``` 0,0,1,0,0 0,0,1,0,0 0,0,1,0,0 0,0,1,0,0 S,0,1,0,E ``` 接下来,我们来看如何实现电子老鼠走迷宫游戏: 1. 通过键盘交互的方式模拟电子走出迷宫 首先,我们需要在程序中实现一个迷宫地图的显示函数,将迷宫地图输出到控制台上。然后,我们可以通过键盘输入来模拟电子迷宫地图中的移动。具体步骤如下: ① 显示迷宫地图。调用迷宫地图的显示函数,将地图输出到控制台上。 ② 获取用户输入。使用 scanf 函数从键盘上获取用户输入的移动方向。 ③ 判断移动方向是否合法。根据用户输入的方向,判断电子是否可以向该方向移动。如果合法,则进行移动,否则提示用户输入错误。 ④ 判断是否到达终点。电子移动到终点时,游戏结束。 2. 设计程序让电子自动走出迷宫 要实现自动走出迷宫,我们可以使用搜索算法来解决。一个常用的搜索算法是广度优先搜索(BFS)。具体步骤如下: ① 初始化队列。将起点加入队列。 ② 进行 BFS。从队列中取出一个节点,遍历其所有相邻节点。如果相邻节点是终点,则搜索结束;否则,将该节点加入队列。 ③ 记录路径。在 BFS 过程中,记录每个节点的父节点,可以得到一条从起点到终点的最短路径。 ④ 输出路径。根据记录的路径,输出电子从起点到终点的移动方案。 以上就是实现电子老鼠走迷宫游戏的基本步骤了。希望我的回答对你有帮助。
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