打鼹鼠

 

打鼹鼠

Time Limit:10000MS  Memory Limit:65536K
Total Submit:305 Accepted:121
Case Time Limit:1000MS

Description

鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。

根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个n*n的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。

现在你知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,希望你编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。

Input

你将从文件mole.in中读入数据,文件第一行为n(n<=1000), m(m<=10000),其中m表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数,接下来的m行每行有三个数据time,x,y表示有一只鼹鼠在游戏开始后time个时刻,在第x行第y个网格里出现了一只鼹鼠。Time按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。

Output

输出文件mole.out中仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目。

Sample Input

2 2
1 1 1
2 2 2

Sample Output

1

Source

elba

 

 

var
 a:array[0..10010]of longint;
 b,c,d:array[0..10010]of longint;
 i,j,k,l,ans,max:longint;
begin
 read(k,l);
 for i:=1 to l do
  read(b[i],c[i],d[i]);
 for i:=1 to l do
  begin
   max:=0;
   for j:=i-1 downto 1 do
    if (abs(c[i]-c[j])+abs(d[i]-d[j]))<=(b[i]-b[j]) then
     if a[j]>max then max:=a[j];
   a[i]:=max+1;
   if a[i]>ans then ans:=a[i];
   end;
   write(ans);
end.

 

动态转移方程:abs(c[i]-c[j])+abs(d[i]-d[j]))<=(b[i]-b[j])

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值