基于Web Assembly的H265播放器实现

本文介绍了一个基于Web Assembly的H265播放器项目,利用FFmpeg库封装成WASM实现H265解码。播放器采用UI、Loader、数据处理和数据渲染四部分及三线程架构,支持HLS协议,通过ImagePlayer和AudioPlayer进行视频和音频渲染,以音频为参考实现音视频同步。项目代码已开源,适合业务定制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目概述

随着视频编码技术的发展,相比H.264,H.265具有同等画质体积一半、画质更清晰细腻、编码效率更高等诸多优势。 但因版权等因素主流浏览器还不支持H.265的解码,因此需要专门的插件实现解码。本项目基于Web Assembly(封装FFmpeg库)、JS解封装、Canvas投影以及AudioContext实现了Web端的H265播放。
播放器显示效果如下:
在这里插入图片描述

功能简介

播放器主要分为UI、Loader、数据处理、数据渲染四个部分和3个线程。一个是主线程,负责界面控制、下载控制、数据流控制、音视频控制等功能;另一个是数据加载线程,负责meta数据和视频分片数据的请求;还有一个是数据处理线程,即负责视频数据的解封装和视频解码。
数据处理流程如下:
在这里插入图片描述
播放器的实现主要分为以下四个部分:

  • UI:播放器显示,包括screen和controlbar两部分,screen包括视频图像展示、弹窗、海报图等。controlbar包括进度条、播放按钮、音量控制等组件。
  • Loader:负责媒体数据的加载和解析,目前仅支持HLS协议。通过worker实现数据的请求,加载完成后,根据设置缓存大小,存储请求的ts数据,当达到缓存上限后停止加载。解码器从ts数据队列获取ts后&#x
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