基本概念:
函数指针----委托
函数指针是一个指向函数的指针,只能引用静态函数
而指针函数只是说明他是一个返回值为指针的函数。委托可以引用静态方法,也可以引用实例方法
事件与委托:
设想一个情景来理解事件与委托的使用:有一家IT公司,董事长不希望自己的雇员在上班时间玩游戏,但又 不可能每时每刻都盯着每个雇员,因此,他希望使用一种新的方式实现监视雇员的效果:如果有雇员违反规定,某个设备或专门的监查人员将自动发出一个消息通知 他,董事长只需要在事情发生时进行处理。
因此,这个用例实际上是两种类型——董事长类与雇员类——之间的交互,下面的代码将给读者展示如何使用委托与事件机制实现这种交互:
首先,我们需要在董事长类与雇员类之间定义一个委托类型,用于传递两者之间的事件,这个类型就是一个监视设备或专门负责打小报告的监查人员:
public delegate void DelegateClassHandle();
定 义一个委托的过程类似方法的定义,但它没有方法体。定义委托一定要添加关键字delegate。由于定义委托实际上相当一个类,因此可以在定义类的任何地 方定义委托。另外,根据委托的可见性,也可以添加一般的访问修饰符,如public、private和protected。
委托的返回值类型为void,这并非表示委托类型本身带有返回值,该返回值类型是指委托的目标函数类型,即它委托的一个事件处理函数返回值是void类型。
新建一个雇员类Employee,其代码如下:
public class Employee
{
public event DelegateClassHandle PlayGame;
public void Games()
{
if (PlayGame != null)//如果有对象注册
{
PlayGame();
}
}
}
雇 员类Employee代码中定义了一个DelegateClassHandle类型的事件PlayGame,它的定义方式也很特殊,首先必须使用关键字 event,表示PlayGame是一个事件,同时还必须声明该事件的委托类型为DelegateClassHandle,即将来由该类型的委托对象负责 通知事件。
如果有雇员开始玩游戏,它将执行Games方法,而只要该方法一被调用,就会触发一个事件PlayGame,然后董事长就会收到这个事件的消息——有人在玩游戏了。
董事长类代码如下,他有一个方法Notify用于接收消息:
public class Admin
{
public void Notify()
{
System.Console.WriteLine("someone is playing game");
}
}
Employee的PlayGame事件如何与Admin的Notify方法关联起来呢?只需通过事件绑定即可实现,具体过程如下列代码:
Employee employee = new Employee();
Admin admin = new Admin();
employee.PlayGame += new DelegateClassHandle(admin.Notify);
employee.Games();
请大家注意事件绑定的代码:
employee.PlayGame += new DelegateClassHandle(admin.Notify);
通过DelegateClassHandle将两个类的交互进行了绑定,当employee.Games方法调用后,触发PlayGame事件,而该事件将被委托给admin的Notify方法处理,通知董事长有雇员在上班时间玩游戏。
但董事长并不满足这种简单的通知,他还想知道究竟是谁在上班时间违反规定。显然,现在委托对象必须传递必要的参数才行,这个要求也可以很容易地办到。事件的参数可以设置为任何类型的数据,在.NET框架中,还提供了事件参数基类EventArgs专门用于传递事件数据。
从该EventArgs类派生一个自定义的事件参数类CustomeEventArgs,这个类型将携带雇员姓名和年龄信息:
public class CustomeEvetnArgs : EventArgs
{
string name = "";
int age = 0;
public CustomeEvetnArgs()
{ }
public string Name
{
get { return this.name; }
set { this.name = value; }
}
public int Age
{
get { return this.age; }
set { this.age = value; }
}
}
修改委托类型DelegateClassHandle的定义,让其携带必要的参数:
public delegate void DelegateClassHandle(object sender, CustomeEvetnArgs e);
雇员类的代码修改后如下:
public class Employee
{
private string _name;
public string Name
{
get { return _name; }
set { _name = value; }
}
private int _age;
public int Age
{
get { return _age; }
set { _age = value; }
}
public event DelegateClassHandle PlayGame;
public void Games()
{
if (PlayGame != null)
{
CustomeEvetnArgs e = new CustomeEvetnArgs();
e.Name = this._name ;
e.Age = this._age;
PlayGame(this, e);
}
}
}
在Games方法中,首先新建一个CustomeEventArgs对象,然后设置了必要的属性Name和Age。
董事长的通知方法也必须相应地进行修改:
public class Admin
{
public void Notify(object sender, CustomeEvetnArgs e)
{
System.Console.WriteLine(e.Name+" is "+e.Age.ToString());
}
}
将两个类型对象进行关联的代码也需要进行相应的修改:
Employee employee = new Employee();
employee.Name = "Mike";
employee.Age = 25;
Admin admin = new Admin();
employee.PlayGame += new DelegateClassHandle(admin.Notify);
employee.Games();
修改后的代码运行的结果是,当Mike调用Games方法玩游戏时,会自动触发PlayGame事件,而该事件携带相关信息通知admin,后者的Notify方法将接收到数据并输出“Mike is 25”,告诉董事长是Mike,25岁,正在上班时间玩游戏。
委托是可以多路广播(Mulitcast)的,即一个事件可以委托给多个对象接收并处理。在上面的用例中,如果有另一位经理与董事长具有同样的癖好,也可以让委托对象将雇员的PlayGame事件通知他。
首先定义经理类:
public class Manager
{
public void Notify(object sender, CustomeEvetnArgs e)
{
System.Console.WriteLine(sender.ToString() + "-" + e.Name);
}
}
经理Manager类型的Notify方法与Admin一致,他也接受到相应的信息。
委托的多路广播绑定的方法仍然是使用+=运算符,其方法如下面的代码所示:
Employee employee = new Employee();
employee.Name = "Mike";
employee.Age = 25;
Admin admin = new Admin();
Manager manager = new Manager();
employee.PlayGame += new DelegateClassHandle(admin.Notify);
employee.PlayGame += new DelegateClassHandle(manager.Notify);
employee.Games();
执行该方法,读者将看到admin和manager的Notify方法都会被事件通知并调用执行。通过这样的方法,董事长和经理都会知道Mike在玩游戏了。
如果董事长不希望经理也收到这个通知,该如何解除PlayGame对manager的事件绑定呢?同样非常简单,在employee.Games方法被调用前执行下列语句即可:
employee.PlayGame -= new DelegateClassHandle(manager.Notify);
最 后需要提醒读者注意的,Employee类中的Games方法在触发事件PlayGame之前需要判断该事件是否为null。当employee对象的 Games方法触发事件PlayGame后,必须有一个目标函数来处理这个事件,而该语句正是判断该目标函数是否存在。如果将这个判断去掉,且对事件不进 行任何绑定而直接调用Games方法,程序将在事件PlayGame处弹出一个NullReferenceException的异常。
学习事件之前,要把事件看成委托的一种特殊形式!因为是面向对象在语言层是抽象的,(更高一层就是面向接口,此概念更加抽象化),所以,我们可以想象真实的世界,把现实中的一些东西放大来看本质,比如一个人饿了就需要吃饭,那么就要用很委托去关联”饿了”和”吃饭”这两个动作,一旦”饿了”就触发“吃饭“这个事件,至于如果吃什么东西,如何吃那是响应事件的内容!在.NET世界中,不管是WEB Forms(ASP.NET)还是Windows Forms,都涉及到大量对象的事件响应及处理.有些了解后,让我们来看下一段模拟代码。
//**********************************************************************
using System;
namespace Test
{
delegate void HungryHandler();//定义委托
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
People 小王 = new People();//小王
小王.HaveDinner += new HungryHandler(小王_HaveDinner);//关联动作和事件
小王.HungryAction();//激发事件
Console.ReadLine();//此语句无用,只是让屏不一闪而过.
}
static void 小王_HaveDinner()//响应事件的函数,也就是响应事件该做的
{
Console.WriteLine("该吃饭了");//输出
}
}
class People //实例类
{
public event HungryHandler HaveDinner;
public void HungryAction()
{
if (HaveDinner != null)
HaveDinner();//调用委托关联事件函数,在这是调用”小王_HaveDinner”
}
}
}
//**********************************************************************
程序输出结果为:
该吃饭了
这个例子应该不是你见过最复杂的代码吧。呵呵。如果上面这个例子没有问题的话,那么现在让我们一起来实现类似于winform事件的程序.当然只要有事件,委托的定义就是必须的!
//**********************************************************************
using System;
namespace Test
{
delegate void HungryHandler(object sender, EventArgs e);//定义委托
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
People 小王 = new People("小王");//小王实例类名称
小王.HaveDinner += new HungryHandler(小王_HaveDinner);//关联动作函数和事件
小王.HungryAction(小王.Name,new EventArgs ());//激发事件
Console.ReadLine();//此语句无用,只是让屏不一闪而过.
}
static void 小王_HaveDinner(object sender, EventArgs e)//响应事件的函数,也就是响应事件该做的
{
Console.WriteLine(((People)sender).Name+"该吃饭了");
}
}
class People //实例类
{
private string name;
public People(string name)
{
this.name = name;
}
public event HungryHandler HaveDinner;
public void HungryAction(object sender,EventArgs e)
{
if (HaveDinner != null)
HaveDinner(this, e); //关联跟委托挂构的函数.在此程序中是调用"小王_HaveDinner";
}
public string Name
{
get { return name; }
}
}
}
//**********************************************************************
程序输出结果为:
小王该吃饭了
此段程序可能相对要复杂一些,但是只要是上段程序没有问题的话,仔细结合注释来看这段程序,就没有什么问题了。当然,有时候我们在windows看到一些事件不是关联的参数,有大部份都不是EventArgs类。但是有时候你却发现的事件处理函数参数还有其它的一些类,不单单只有EventArgs,如MouseEventArgs, KeyPressEventArgs, MouseEventArgs, FormClosedEventArgs,这此类其实都是从系统类EventArgs类派生出来的类。只要我们愿意或是实际的项目需要,完全可以做一个自已事件参数类,当然也要继承EventArgs啦,但这不是在此不是必须的。如果是继承窗体和控件的话,那就是必要条件。呵呵。关于继承和多态,就要看大家的需要了,如果博客里的评论反应情况了,如果反映多的话,我会在以后的章节把这几点加上去的。好的,现在就让我们一起来对上面的程序进行扩充,来实现这一点。请看下面的程序:
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using System;
namespace Test
{
delegate void HungryHandler(object sender, HungryEventArgs e);//定义委托 ,请记住是实现事件的基础,请注意 EventArgs 已改为 HungryEventArgs
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
People 小王 = new People("小王");//小王实例类名称
小王.HaveDinner += new HungryHandler(小王_HaveDinner);//关联动作函数和事件
小王.HungryAction(null, new HungryEventArgs("还好"));//即便传null值,照样可以响应,因为事件在HungryAction函数中已经用了this,this是用来指当前类实例对象的属性,变量和方法,不包括静态所有成员.你也可以用"小王"代替它,效果是一样的.
Console.ReadLine();//此语句无用,只是让屏不一闪而过.
}
static void 小王_HaveDinner(object sender, HungryEventArgs e)//响应事件的函数,也就是响应事件该做的
{
switch (e.State)
{
case "很饿":
Console.WriteLine(((People)sender).Name + e.State + "-------该吃饭了");
break;
case "还好":
Console.WriteLine(((People)sender).Name + e.State + "-------可以晚点吃");
break;
default:
Console.WriteLine(((People)sender).Name + e.State + "-------不想吃");
break;
}
}
}
class People //实例类
{
private string name;
private string sex;
public People(string name)
{
this.name = name;
}
public event HungryHandler HaveDinner; // 定义事件
public void HungryAction(object sender, HungryEventArgs e)
{
if (HaveDinner != null)
HaveDinner(this, e); //请注意this的作用是返回实例的对象,关联跟委托挂构的函数.在此程序中是调用"小王_HaveDinner";
}
public string Name
{
get { return name; }
}
}
class HungryEventArgs : EventArgs //注意此处继承了EventArgs
{
private string state;
public HungryEventArgs(string state)
{
this.state = state;
}
public string State
{
get { return state; }
}
}
}
程序输出结果为:
小王还好-------可以晚点吃"
//*************************************************************************************************************