继承简单介绍
概念
面向对象技术强调软件的可重用性。C++语言提供了类的继承机制,用来实现类的代码复用问题。
继承机制是面向对象程序设计代码复用最重要的手段,它允许程序猿在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称为派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdlib.h>
class Person{
public:
Person()
: _name("sss")
, _age(24)
{}
void Display(){
std::cout << "name: " << _name << std::endl;
std::cout << "age: " << _age << std::endl;
}
protected:
std::string _name;
int _age;
};
// Person的派生类Student
class Student : public Person{
public:
int _stuid;
};
// Person的派生类Teacher
class Teacher : public Person{
public:
int _jobid;
};
int main(){
Student s;
Teacher t;
s.Display();
t.Display();
system("pause");
return 0;
}
继承后父类Person的成员(成员函数 + 成员变量)都会变成子类的一部分。
下面通过调试来看一下s和t中的成员。
定义
格式
Person是父类,也称作基类。Student是子类,也叫作派生类。继承方式可以省略,建议不要省略。
继承关系和访问限定符
基类成员在派生类中的访问属性
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
---|---|---|---|
基类的public成员 | 派生类的public成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的private成员 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 |
总结:
- 基类的private成员,无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不能去访问它,无论是在类内还是类外。
- 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因为继承才出现的。
- 从上面的表格可以看出,基类的私有成员在子类中都是不可见的。基类的其他成员在派生类中的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式)。public > protected > private。
- 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显式写出继承方式。
- 在实际使用中一般都是使用public继承,几乎很少使用protected/private继承,也不提倡protected/private继承,因为protected/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。
基类和派生类的转换
- 派生类对象可以赋值给基类的对象/基类的指针/基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
- 基类对象不能赋值给派生类对象。
- 基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针。但是仅当该基类的指针指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(Run-Time Type Information)的dynamic_cast来进行识别后进行安全转换。
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdlib.h>
class Person{
protected:
std::string _name;
std::string _sex;
int _age;
};
class Student : public Person{
protected:
int _stuid;
};
int main(){
Student s;
// 派生类对象可以复制给父类对象/指针/引用
Person p = s;
Person* pp = &s;
Person& rp = s;
// 基类对象不能赋值给派生类对象
s = p;
// 基类指针可以通过强制类型转换赋值给派生类指针
pp = &s;
Student* ps = (Student*)pp;
system("pause");
return 0;
}
继承中的作用域
- 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
- 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用基类::基类成员显式访问)。
- 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
- 注意在实际中继承体系里面最好不要定义同名的成员。
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdlib.h>
class Person{
public:
Person()
: _name("sss")
, _num(412727)
{}
protected:
std::string _name;
int _num;
};
class Student : public Person{
public:
Student()
: _num(650101)
{}
// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系。
void Display() const{
std::cout << "name: " << _name << std::endl;
std::cout << "_num: " << _num << std::endl;
std::cout << "Person::_num: " << Person::_num << std::endl;
}
protected:
int _num;
};
int main(){
Student s;
s.Display();
system("pause");
return 0;
}
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdlib.h>
class Person{
public:
Person()
: _name("sss")
, _num(412727)
{}
void Display() const{
std::cout << "Person::Display()" << std::endl;
}
protected:
std::string _name;
int _num;
};
class Student : public Person{
public:
Student()
: _num(650101)
{}
void Display() const{
Person::Display();
std::cout << "Student::Display()" << std::endl;
}
protected:
int _num;
};
int main(){
Student s;
s.Display();
system("pause");
return 0;
}
派生类的默认成员函数
六个默认成员函数,“默认”的意思是我们不写,编译器会自动生成一个,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?
- 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显式调用。
- 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
- 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的赋值。
- 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
- 派生类对象初始化先调用基类构造函数在调用派生类构造。
- 派生类对象析构清理先调用派生类析构函数再调用基类析构函数。
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdlib.h>
class Person{
public:
Person(const char* name = "sss")
: _name(name)
{
std::cout << "Person::Person()" << std::endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
std::cout << "Person::Person(const Person& p)" << std::endl;
}
Person& operator=(const Person& p){
std::cout << "Person::operator=(const Person& p)" << std::endl;
if (this != &p){
_name = p._name;
}
return *this;
}
~Person(){
std::cout << "Person::~Person()" << std::endl;
}
protected:
std::string _name;
};
class Student : public Person{
public:
Student(const char* name = "sss", int id = 1)
: Person(name)
, _stuid(id)
{
std::cout << "Student::Student()" << std::endl;
}
Student(const Student& s)
: Person(s)
, _stuid(s._stuid)
{
std::cout << "Student::Student(const Student& s)" << std::endl;
}
Student& operator=(const Student& s){
std::cout << "Student::operator=(const Student& s)" << std::endl;
if (this != &s){
Person::operator=(s);
_stuid = s._stuid;
}
return *this;
}
~Student(){
std::cout << "Student::~Student()" << std::endl;
}
protected:
int _stuid;
};
int main(){
{
Student s1;
Student s2(s1);
Student s3("zalmen", 2);
s1 = s3;
}
system("pause");
return 0;
}
实现一个不能被继承的类
class NonInherit{
public:
static NonInherit GetInstance(){
return NonInherit();
}
private:
NonInherit()
{}
};
// C++11中给出的final关键字,禁止继承
class NonInherit final
{};
继承与友元
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员。
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdlib.h>
class Student;
class Person{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
std::string _name;
};
class Student : public Person{
protected:
int _stuid;
};
void Display(const Person& p, const Student& s){
std::cout << p._name << std::endl;
std::cout << s._stuid << std::endl;
}
int main(){
Person p;
Student s;
Display(p, s);
system("pause");
return 0;
}
继承和静态成员
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例。
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdlib.h>
class Person{
public:
Person(){
++_cnt;
}
protected:
std::string _name;
public:
static int _cnt;
};
int Person::_cnt = 0;
class Student : public Person{
protected:
int _stuid;
};
class Graduate : public Student{
protected:
int _jobid;
};
int main(){
Student s1;
Student s2;
Student s3;
Graduate g1;
std::cout << "cnt: " << Person::_cnt << std::endl;
Student::_cnt = 0;
std::cout << "cnt: " << Person::_cnt << std::endl;
system("pause");
return 0;
}
菱形继承和菱形虚拟继承
- 单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承。
- 多继承:一个子类有两个或两个以上直接父类时称这个继承关系为多继承。
- 菱形继承:多继承的一种特殊情况。
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdlib.h>
class Person{
public:
std::string _name;
};
class Student : public Person{
protected:
int _stuid;
};
class Teacher : public Person{
protected:
int _teaid;
};
class Assitant : public Student, public Teacher{
protected:
int _assid;
};
int main(){
Assitant a;
// 数据二义性,不知道是哪一个_name
a._name = "sss";
// 可以显式指定访问的是哪一个
a.Student::_name = "sss";
a.Teacher::_name = "mmm";
system("pause");
return 0;
}
从上面的对象成员模型,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。
虚拟继承可以解决菱形继承二义性和数据冗余问题。如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person使用虚拟继承,就可以解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方使用。
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdlib.h>
class Person{
public:
std::string _name;
};
class Student : virtual public Person{
protected:
int _stuid;
};
class Teacher : virtual public Person{
protected:
int _teaid;
};
class Assitant : public Student, public Teacher{
protected:
int _assid;
};
int main(){
Assitant a;
a._name = "sss";
system("pause");
return 0;
}
虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理
我们用一个简单的例子来演示。
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
class A{
public:
int _a;
};
class B : public A{
public:
int _b;
};
class C : public A{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C{
public:
int _d;
};
int main(){
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
system("pause");
return 0;
}
从上图可以看到数据冗余,D中有B和C,B和C中都有A。
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
class A{
public:
int _a;
};
class B : virtual public A{
public:
int _b;
};
class C : virtual public A{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C{
public:
int _d;
};
int main(){
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
system("pause");
return 0;
}
上图为菱形虚拟继承的内存对象成员模型:
可以看出D对象中将A放到了对象组成的最下面,这个A同时属于B和C。
B和C通过两个指针来找到A,这两个指针叫做虚基表指针,这两个表叫做虚基表。虚基表中存的是对象A相对于对象B、C的偏移量,通过偏移量可以找到A。
// D中的B、C需要去找A的场景
D d;
B b = d;
C c = d;
继承和组合
在一个类中以另一个类的对象作为数组成员的,称为类的组合。类的组合和继承一样,是软件重用的重要方式。组合和继承都是有效地利用已有类的资源。但二者的概念和用法不同。
- public继承是一种“是”的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
- 组合是一种“有”的关系。假设B组合了A,每个B对象都有一个A对象。
- 优先使用对象组合,而不是类继承。
- 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(White-box reuse)。术语“白箱” 是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
- 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(Black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
- 实际尽量多使用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系既可以用继承,也可以用组合,就用组合。