什么是STL
- STL是Standard Template Library的简称。中文名标准模板库。
- STL是C++标准库的重要组成部分,不仅是一个可复用的组件库,而且是一个包罗数据结构与算法的软件框架。
- 它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来的。
- 从根本上来说,STL是一些“容器”的集合,这些“容器”有vector、list、set、map等。
- STL也是算法和其他一些组件的集合。这里的“容器”和“算法”的集合指的是世界上很多聪明人很多年的杰作。
- STL的目的是标准化组件,这样就不用重新开发,可以使用现成的组件。STL现在是C++的一部分,因此不用安装额外的库文件。
- 在C++标准中,STL被组织为下面的13个头文件:<algorithm>、<deque>、<functional>、<iterator>、<vector>、<list>、<map>、<memory>、<numeric>、<queue>、<set>、<stack>和<utility>。
STL的版本
- 原始版本
Alexander Stepanov、Meng Lee在惠普实验室完成的原始版本,本着开源精神,他们声明允许任何人任意运用、拷贝、修改、传播、商用这些代码,无需付费。唯一的条件就是也需要向原始版本一样做开源使用。HP版本–所有STL实现版本的始祖。 - P.J.版本
由P.J.Plauger开发,继承自HP版本,被Windows Visual C++采用,不能公开或修改,缺陷:可读性比较低,符号命名比较怪异。 - RW版本
由Rouge Wage公司开发,继承自HP版本,被C++ Builder(被VC++击败)采用,不能公开或修改,可读性一般。 - SGI版本
由Silicon Graphics Computer Systems,Inc公司开发,继承自HP版本。被GCC(Linux)采用,可移植性好,可公开、修改甚至贩卖,从命名风格和编程风格上看,可读性非常高。
STL的六大组件
- 容器:在汉语中,容器是指用来包装或装载物品的存储器(例如:向、罐、坛)或成形或柔软不成形的包裹材料。在C++语言中,STL提供了大量的容器类。容器类的对象可以认为是容器。在编程实现过程中,可以认为“容器是用来存储和组织其他对象的对象”。
- 算法:C++标准库提供了一系列的算法。算法一般被设计用来处理迭代器区间。STL中算法的概念可以理解为使用迭代器处理容器中元素的方法。
- 迭代器:迭代器是一个“可遍历STL容器内全部或部分元素”的对象。迭代器的当前值指向容器中的特定位置。
- 仿函数:在STL的标准中,仿函数的英文名称是FunctionObjects,即函数对象。更通俗的说,仿函数是将函数作为参数传递的使用方式。所谓仿函数就是定义了operator()的对象。仿函数可以视为一般函数,不同之处在于:仿函数的功能是在其成员函数operator()中实现的。
- 空间配置器:空间配置器代表一种特定的内存模型,并提供一种抽象概念,便于将内存的申请转变为对内存的直接调用。空间配置器主要用于将算法和容器的实现隔离于物理存储细节之外。每个空间配置器均提供了一套分配与释放存储的标准方式、一套用于指针类型和引用类型的标准名字。
- 配接器:配接器在STL组件的灵活运用功能上,扮演者轴承、转换器的角色,将一种容器或迭代器转换或封装成另一种容器或迭代器。
STL的缺点
- STL库的更新太慢,上一版靠谱版C++98,中间的C++03基本一些修订。C++11出来已经相隔了13年,STL才进一步更新。
- STL现在都没有支持线程安全。并发环境下需要我们自己加锁。且锁的粒度是比较大的。
- STL极度的追求效率,导致内部比较复杂。比如类型萃取、迭代器萃取。
- STL的使用会有代码膨胀的问题,比如使用vector<int>、vector<double>、vector<Node*>这样会生成多份代码,这是模板语法本身导致的。