『C++』类型转换

C语言中的强制类型转换

void test(){
	int i = 10;
	// 隐式类型转换
	double d = i;
	printf("%d, %.2f\n", i, d);

	int* pi = &i;
	// 显式强制类型转换
	int address = (int)pi;

	printf("%x, %d\n", pi, address);
}

C语言中类型转换的缺陷

  • 转换的可视性比较差所有的转换形式都是以一种相同形式书写难以跟踪错误的转换
    再来看一个例子
#include <iostream>
using namespace std;

int main(){
	int i = 10;
	size_t pos = 0;

	while (i >= pos){
		cout << i << endl;
		--i;
	}
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述
结果是死循环,因为发生了隐式类型转换,int被隐式转换为size_t类型,导致死循环。

C++强制类型转换

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符

static_cast
reinterpret_cast
const_cast
dynamic_cast

static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换)编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换

#include <iostream>
using namespace std;

void StaticCast(){
	double d = 66.88;

	int i = static_cast<int>(d);

	cout << i << endl;
}

int main(){
	StaticCast();
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述
再来看一个例子

#include <iostream>
using namespace std;

int main(){
	int i = 10;

	int* pi = static_cast<int*>(i);

	return 0;
}

在这里插入图片描述
从上述可以看出,static_cast只能用于相近类型的转换不能用于两个不相关类型的转换。如果想要将一个类型转换为另一个不相关的类型,可以使用reinterpret_cast关键字
在这里插入图片描述

reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不相同的类型

#include <iostream>
using namespace std;

typedef void(*func)();

int doSomething(int i){
	cout << "do something" << endl;

	return 0;
}

int main(){

	func f = reinterpret_cast<func>(doSomething);

	f();
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述
从上面可以看出,我们可以不传参去调用doSomething函数,那么函数doSomething的形参i的值是多少呢?我们将代码略作修改,来看一下。

#include <iostream>
using namespace std;

typedef void(*func)();

int doSomething(int i){
	cout << "do something" << endl;
	cout << i << endl;

	return 0;
}

int main(){
	func f = reinterpret_cast<func>(doSomething);
	f();

	return 0;
}

在这里插入图片描述
实际上,这个形参i是一个随机值。形参没有接收到实参传的值,所以形参相当于没有被初始化,所以是一个随机值。全局变量不初始化为0,局部变量未初始化为随机值
reinterpret_cast可以让编译器以func的方式去看待doSomething函数,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样用C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用有时会产生不确定的结果

const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性方便赋值
下面来看一段代码

#include <iostream>
using namespace std;

int main(){
	const int i = 10;

	const int* cpi = &i;

	int* pi = const_cast<int*>(cpi);

	*pi = 20;

	cout << i << endl;

	return 0;
}

上述代码,逻辑比较简单,就是定义了一个const常量,然后使用const_cast去掉了其const属性,使其可以被修改。也就是说,上述代码运行结果应该是20,我们来看一下运行结果
在这里插入图片描述
结果是10,这是为什么呢,代码编译没有问题啊,也就是说const_cast已经去掉了其const属性,为什么结果没有改变呢
我们将代码略作修改,打印一下*pi的值
在这里插入图片描述
可以看到,*pi的值被改变了,而i的值还是10,为什么会出现这种情况,我们再来打印一下它们的地址
在这里插入图片描述
可以看到,二者代表的也是同一块空间,为什么结果会不一样呢,不卖关子了,这是因为,编译器做了优化,将const类型变量放到了寄存器中,所以虽然变量被修改了,但是编译器不会从内存中读取数据,而是直接从寄存器读取数据,所以出现了这种情况。
可以使用volatile关键字来避免这种情况每次访问变量的时候都重新从内存中读取,而不是使用寄存器中的备份
在这里插入图片描述

dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)。
向上转型子类对象指针->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容即可)
向下转型父类对象指针->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意

  1. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类
  2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0

看下面的代码

#include <iostream>
using namespace std;

class A{
protected:
	int _a;
};

class B : public A{
protected:
	int _b;
};

int main(){

	A* pa1 = new A;
	B* pb1 = (B*)pa1;

	A* pa2 = new B;
	B* pb2 = (B*)pa2;

	return 0;
}

上述代码两个转换都会成功,但是这不是我们想要的我们想要的是前一个不能转换成功而后一个可以转换成功,C语言原有的转换方式显然不能够满足我们的需求,所以需要使用dynamic_cast来实现
将上述代码进行修改

#include <iostream>
using namespace std;

class A{
public:
	virtual void hehe(){

	}

protected:
	int _a;
};

class B : public A{
public:
	virtual void hehe(){

	}

protected:
	int _b;
};

int main(){

	A* pa1 = new A;
	B* pb1 = dynamic_cast<B*>(pa1);
	cout << pb1 << endl;

	A* pa2 = new B;
	B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa2);
	cout << pb2 << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述
从上述运行结果可以看出,可以满足我们的需求,如果父类指针指向的是子类就允许其转换为子类指针如果父类指针指向的是父类就不允许其转换为子类指针,将其置为nullptr
如何实现dynamic_cast
方法一

class A{
public:
	virtual void hehe(){

	}

	virtual bool isBase(){
		return true;
	}

protected:
	int _a;
};

class B : public A{
public:
	virtual void hehe(){

	}

	virtual bool isBase(){
		return false;
	}

protected:
	int _b;
};

template<class Child, class Parent>
Child my_dynamic_cast(Parent* p){
	if (p->isBase()){
		return nullptr;
	}
	else{
		return (Child)p;
	}
}

int main(){
	A* pa1 = new A;
	B* pb1 = my_dynamic_cast<B*>(pa1);
	cout << pb1 << endl;

	A* pa2 = new B;
	B* pb2 = my_dynamic_cast<B*>(pa2);
	cout << pb2 << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述
方法二

注意
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,都需要仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。
强烈建议:避免使用强制类型转换

explict

explic关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生。

#include <iostream>
using namespace std;

class A{
public:
	A(int a){
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

	A(const A& a){
		cout << "A(const A& a)" << endl;
	}

private:
	int _a;
};

int main(){
	A a1(1);

	// 隐式类型转换
	A a2 = 1;
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述
使用explicit关键字就可以阻止这种隐式类型转换

#include <iostream>
using namespace std;

class A{
public:
	explicit A(int a){
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

	A(const A& a){
		cout << "A(const A& a)" << endl;
	}

private:
	int _a;
};

int main(){
	A a1(1);

	A a2 = 1;
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述

为什么C++需要四种类型转换

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点

  1. 隐式类型转换有些情况下可能会出问题
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

RTTI

RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别
C++通过以下方式来支持RTTI

  1. typeid运算符
  2. dynamic_cast运算符
#include <iostream>
using namespace std;

class A{
private:
	int _a;
};

class D : public A{
private:
	int _d;
};

int main(){

	A a;
	cout << typeid(a).name() << endl;

	int b;
	cout << typeid(b).name() << endl;

	void* c = nullptr;
	cout << typeid(c).name() << endl;

	D d;
	cout << typeid(d).name() << endl;

	char* e = "hello, world!";
	cout << typeid(e).name() << endl;

	long long f;
	cout << typeid(f).name() << endl;

	double g;
	cout << typeid(g).name() << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

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