POJ 1753 Flip Game 状态压缩 枚举

POJ 1753

枚举,压缩状态,bfs~

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <queue>
using namespace std;
int pow2[17]={1,2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048,4096,8192,16384,32768,65536};
int change[16]={51200,58368,29184,12544,
                35968,20032,10016,4880,
                2248,1252,626,305,
                140,78,39,19};
int tar1,tar2;
int hash[131080];
struct node
{
    int dep;
    int n;
};
queue<node> q;
int main()
{
    int ori,ite,i,t;
    char tc;
    node temp,tn;
    ite=15;
    ori=0;
    tar1=0;
    tar2=65535;
    memset(hash,0,sizeof(hash));
    while (scanf("%c",&tc) != EOF)
    {
        if (tc == 'b')
        {
            ori+=pow2[ite];
            ite--;
        }
        else if (tc == 'w')
        {
            ite--;
        }
    }
        hash[ori]=1;
        temp.dep=0;
        temp.n=ori;
        if (ori == tar1 || ori == tar2)
        {
            printf("0\n");
            return 0;
        }
        while (!q.empty())
            q.pop();
        q.push(temp);
        while (!q.empty())
        {
            temp=q.front();
            q.pop();
            for (i=0; i<16; i++)
            {
                t=temp.n^change[i];
                if (t == tar1 || t == tar2)
                {
                    printf("%d\n",temp.dep+1);
                    return 0;
                }
                if (hash[t] == 1)
                    continue;
                tn.n=t;
                hash[t]=1;
                tn.dep=temp.dep+1;
                q.push(tn);
            }
        }
        printf("Impossible\n");
        return 0;
}


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POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:

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