OpenGL织梦之旅【第二章】第3节.指定颜色以及定义视口

.指定颜色以及定义视口

      在这一节中,我们将对时钟程序进行一个完善工作。

      1.这个时钟整体都是白色的,怎么样给它上色呢?

      2.当尝试改变窗口大小,窗口的宽和高不相等时,时钟也相应地变成了椭圆,怎么样固定一下时钟的大小呢?

      在计算机屏幕上,屏幕上的每一个像素会发射不同数量的红,绿,蓝光(RGB)。在OpenGLRGB三个值的范围从0.01.0,强度逐渐递增。所以不同强度的RGB值,组合在一起就可以产生不同的颜色。我们使用glColor3f()等一系列函数,就可以指定颜色了。这个函数和之前的glLineWidth性质差不多,可以让你之后画的东西颜色一直都是你所指定的那个。

      对于窗口改变,而时钟变形的问题很好解决。

      我们用glutReshapeFunc函数注册一个当窗口改变大小时,调用的回调函数Reshape。这个函数接受两个参数,分别是窗口改变后的,宽与高。

      再在Reshape函数,中调用glViewport()函数调整视口的大小为正方形,边长为宽和高的较小值。这样的话,画出来的时钟就会被固定在一个正方形里面。说起来,可能会比较抽象,大家运行一下代码,在看看结果就明白了!


本节全部代码:

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#define PI 3.1415926
float h,m,s;
void Draw()
{
    int i;
    float R,TR,h_Angle,m_Angle,s_Angle,count,h_Length,m_Length,s_Length;
    R=0.5;
    TR=R-0.05;
    glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);   //用白色清空颜色缓冲区
    glColor3f(0.0,0.0,0.0);
    glLineWidth(7);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
	for (i=0; i<100; i++)
    {
        glVertex2f(R*cos(2*PI/100*i),R*sin(2*PI/100*i));
    }
    glEnd();
    glLineWidth(3);
    glColor3f(0.0,0.0,0.0);      //将颜色设置为黑色
	for (i=0; i<12; i++)
	{
	    if (i == 0)
        {
            glLineWidth(7);
            glColor3f(1.0,0.0,0.0);   //当画0点钟的刻度时,颜色设置为红色
        }
        else
        {
            glLineWidth(3);
            glColor3f(0.0,0.0,0.0);   //其他的刻度,颜色都为黑色
        }
	    glBegin(GL_LINES);
            glVertex2f(TR*sin(2*PI/12*i),TR*cos(2*PI/12*i));
            glVertex2f(R*sin(2*PI/12*i),R*cos(2*PI/12*i));
        glEnd();
	}
    glLineWidth(1);



	h_Length=0.2;
	m_Length=0.3;
	s_Length=0.4;
	count=60;
	s_Angle=s/count;
	count*=60;
	m_Angle=(m*60+s)/count;
	count*=12;
	h_Angle=(h*60*60+m*60+s)/count;
	glLineWidth(1);
	glBegin(GL_LINES);
        glVertex2f(0.0f,0.0f);
        glVertex2f(s_Length*sin(2*PI*s_Angle),s_Length*cos(2*PI*s_Angle));
    glEnd();
    glLineWidth(5);
    glBegin(GL_LINES);
        glVertex2f(0.0f,0.0f);
        glVertex2f(h_Length*sin(2*PI*h_Angle),h_Length*cos(2*PI*h_Angle));
    glEnd();
    glLineWidth(3);
    glBegin(GL_LINES);
        glVertex2f(0.0f,0.0f);
        glVertex2f(m_Length*sin(2*PI*m_Angle),m_Length*cos(2*PI*m_Angle));
    glEnd();
    glLineWidth(1);

    glBegin(GL_POLYGON);
	for (i=0; i<100; i++)
    {
        glVertex2f(0.03*cos(2*PI/100*i),0.03*sin(2*PI/100*i));
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void Update()
{
    time_t rawtime;
    struct tm * timeinfo;

    time ( &rawtime );
    timeinfo = localtime ( &rawtime );
    h=timeinfo->tm_hour;
    m=timeinfo->tm_min;
    s=timeinfo->tm_sec;
    glutPostRedisplay();
}
void Reshape(int w,int h)
{
    w=w>h?h:w;
    glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)w);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("HelloOpenGL");
    glutReshapeFunc(&Reshape);
    glutIdleFunc(&Update);
    glutDisplayFunc(&Draw);
    glutMainLoop();
    return 0;
}


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