C++的三大特性为:封装,继承,多态。但是在继承中,存在一些使用方面的问题需要注意,接下来就总结一波。
继承:
1. 单继承–一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
2. 多继承–一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
例如下面这两个例子:
例一(单继承):
class A
{
public:
int _a;
};
class B : public A // B是 子类/派生类, 公有 继承父类/基类 A
{
public:
int _b;
};
class C : public B //C是 子类/派生类, 公有继承 父类/基类 B
{
public:
int _c;
};
例二(多继承):
class A
{
public:
int _a;
};
class B
{
public:
int _b;
};
class C : public A , public B // 子类C同时公有继承父类A和父类B
{
public:
int _c;
};
用图很形象的表示一下:
但是在使用过程中,很容易出现一种继承关系叫菱形继承。就好比下面这种继承方式。
class A
{
public:
int _a;
};
class B : public A
{
public:
int _b;
};
class C : public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
继承的方式简单画出来就是下面这样:
我们在使用过程中会发现以下缺点:
1、 当我们用D类创建出对象d时,可以访问到_a,但是一旦编译就会出现错误。错误说明为: C2385: 对“_a”的访问不明确。从图中也可以看出,如果用d访问_a时,可能在B类里,也同时可能存在于c类中。这就是所谓的“二义性”;
2、虽然B类和C类都公有继承A,但是在D类公有继承B,C时,存放了两份A类,造成了数据的冗余。
C++针对这种缺陷提出了另外一种继承方式叫做虚继承。
虚继承
C++使用虚拟继承(Virtual Inheritance),解决从不同途径继承来的同名的数据成员在内存中有不同的拷贝造成数据不一致问题,将共同基类设置为虚基类。这时从不同的路径继承过来的同名数据成员在内存中就只有一个拷贝,同一个函数名也只有一个映射。
◇语法:
class 派生类: virtual 基类1,virtual 基类2,…,virtual 基类n
{
…//派生类成员声明
};
在有了虚继承的概念后,我们就可以规避上面的缺点了。
class A
{
public:
int _a;
};
class B : virtual public A
{
public:
int _b;
};
class C : virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
当我们使用了虚继承时,继承模型就改变为下面这样: