Unity3D
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本科通信工程,研究生在读CS
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在Unity3D中使用泛型(上)
在Unity3D中使用泛型(上)目录在Unity3D中使用泛型上 目录 为什么需要泛型机制 泛型的一个例子 泛型的好处 Unity3D中常见的泛型 小结为什么需要泛型机制泛型机制的出现,最主要的目的就是代码复用。在泛型机制出现以前,面对不同的类型,即便使用的是同一套逻辑,仍然需要对类型进行强制转换。任何方法只要将object作为参数类型或者返回类型使用,那么就会有可能在某个时候触发强制类型转换。泛型原创 2017-10-19 15:44:48 · 6876 阅读 · 0 评论 -
在Unity3D中使用委托
在Unity3D中使用委托函数回调机制——委托using UnityEngine; using System.Collections;public class DelegateScripts:MonoBehaviour { //声明一个委托类型,它的实例引用一个方法 internal delegate void MyDelegate(int num); MyDelegate myD原创 2017-11-04 21:58:48 · 9815 阅读 · 1 评论