C#事件学习

C#事件

事件的作用

事件是.Net中最常用的OOP技术之一。事件可以提供一个实现这样一个功能:当事件被触发的时候,依次执行订阅了该事件的代码。单个事件可以供多个处理程序订阅。

定义和订阅事件

事件的基础是委托。每一个事件都有自己的返回类型和参数,由声明事件时所指定的委托类型确定。例如:

using System;
using System.Collections.Generic;

public delegate void MessageHandler(string messageText);//定义一个委托
public class Connection
{
    public event MessageHandler MessageArrived//定义一个事件
}

接下来我们可以创建一个方法,返回值和参数与我们上面定义的事件相同。

public class Display
   {
      public void DisplayMessage(string message) => WriteLine($"Message arrived: {message}");
   }

定义完方法后,我们就可以在主函数或其他地方订阅事件。

class Program
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         myConnection.MessageArrived +=
                 new MessageHandler(myDisplay.DisplayMessage);
      }
   }

触发事件

接下来,我们需要触发事件来让事件执行订阅了它的方法。

//判断是否有方法订阅了该事件
if (MessageArrived != null)
{
    MessageArrived("Hello Mami!");//触发
}

泛型EventHandler<T>

EventHandler<T>是泛型委托类型,它的原型定义如下

public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e);
}

第一个参数为引发事件的对象的引用,第二个参数为由事件传送的参数,这个参数只要是派生自System.EventArgs即可。
下面是一个例子:

//事件的参数
 public class MessageArrivedEventArgs : EventArgs
   {
      private string message;

      public string Message
      {
         get { return message; }
      }

      public MessageArrivedEventArgs()
      {
         message = "No message sent.";
      }

      public MessageArrivedEventArgs(string newMessage)
      {
         message = newMessage;
      }
   }
//要订阅事件的方法
public class Display
   {
      public void DisplayMessage(object source, MessageArrivedEventArgs e)
      {
         WriteLine($"Message arrived from: {((Connection)source).Name}");
         WriteLine($"Message Text: {e.Message}");
      }
   }
static void Main(string[] args)
{
 public event EventHandler<MessageArrivedEventArgs> MessageArrived;
 MessageArrived += myDisplay.DisplayMessage;//订阅事件
}

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