C#事件
事件的作用
事件是.Net中最常用的OOP技术之一。事件可以提供一个实现这样一个功能:当事件被触发的时候,依次执行订阅了该事件的代码。单个事件可以供多个处理程序订阅。
定义和订阅事件
事件的基础是委托。每一个事件都有自己的返回类型和参数,由声明事件时所指定的委托类型确定。例如:
using System;
using System.Collections.Generic;
public delegate void MessageHandler(string messageText);//定义一个委托
public class Connection
{
public event MessageHandler MessageArrived//定义一个事件
}
接下来我们可以创建一个方法,返回值和参数与我们上面定义的事件相同。
public class Display
{
public void DisplayMessage(string message) => WriteLine($"Message arrived: {message}");
}
定义完方法后,我们就可以在主函数或其他地方订阅事件。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
myConnection.MessageArrived +=
new MessageHandler(myDisplay.DisplayMessage);
}
}
触发事件
接下来,我们需要触发事件来让事件执行订阅了它的方法。
//判断是否有方法订阅了该事件
if (MessageArrived != null)
{
MessageArrived("Hello Mami!");//触发
}
泛型EventHandler<T>
EventHandler<T>是泛型委托类型,它的原型定义如下
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e);
}
第一个参数为引发事件的对象的引用,第二个参数为由事件传送的参数,这个参数只要是派生自System.EventArgs即可。
下面是一个例子:
//事件的参数
public class MessageArrivedEventArgs : EventArgs
{
private string message;
public string Message
{
get { return message; }
}
public MessageArrivedEventArgs()
{
message = "No message sent.";
}
public MessageArrivedEventArgs(string newMessage)
{
message = newMessage;
}
}
//要订阅事件的方法
public class Display
{
public void DisplayMessage(object source, MessageArrivedEventArgs e)
{
WriteLine($"Message arrived from: {((Connection)source).Name}");
WriteLine($"Message Text: {e.Message}");
}
}
static void Main(string[] args)
{
public event EventHandler<MessageArrivedEventArgs> MessageArrived;
MessageArrived += myDisplay.DisplayMessage;//订阅事件
}