在Unity3D中使用泛型(上)

本文介绍了Unity3D中使用泛型的目的,如代码复用和类型安全。通过举例解释了泛型如何工作,强调了泛型在集合类、接口和方法中的应用,以及其带来的性能提升和代码清晰性。下篇将探讨泛型的原理、继承和委托。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity3D中使用泛型(上)

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为什么需要泛型机制

泛型机制的出现,最主要的目的就是代码复用。在泛型机制出现以前,面对不同的类型,即便使用的是同一套逻辑,仍然需要对类型进行强制转换。任何方法只要将object作为参数类型或者返回类型使用,那么就会有可能在某个时候触发强制类型转换。泛型的出现,使得逻辑复用变为了可能。

泛型的一个例子

下面,以List<T>这个常用的数据结构为例,说明泛型的特点。先上代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Example:MonoBehaviour
{
   private void Start()
  {
      //创建一个元素类型为string的List
      List<string
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