一动画的过渡
过渡(transition)
- 通过过渡可以指定一个属性发生变化时的切换方式
- 通过过渡可以创建一些非常好的效果,提升用户的体验
transition-property:
- 指定要执行过渡的属性 ,多个属性间使用,隔开 。
- 如果所有属性都需要过渡,则使用all关键字
- 大部分属性都支持过渡效果,注意过渡时必须是从一个有效数值向另外一个有效数值进行过渡
transition-duration:
- 指定过渡效果的持续时间
- 时间单位:s 和 ms 1s = 1000ms
transition-timing-function: 过渡的时序函,指定过渡的执行的方式
可选值:
- ease 默认值,慢速开始,先加速,再减速
- linear 匀速运动
- ease-in 加速运动
- ease-out 减速运动
- ease-in-out 先加速 后减速
- cubic-bezier() 来指定时序函数
https://cubic-bezier.com
transition-delay: 过渡效果的延迟,等待一段时间后在执行过渡
transition 可以同时设置过渡相关的所有属性,只有一个要求,如果要写延迟,则两个时间中第一个是持续时间,第二个是延迟
或者:
二、动画关键帧
由于动画设置的是偏移量的改变,因此需要开启该元素的相对定位
或者
设置关键帧 0%相当于from 100%相当于to 百分比可以是任意0~100之间任意的整数
三、动画的变形
第一类: 平移
translateX(像素): 即沿着X轴平移,正值向右平移,负值向左平移
translateY(像素): 即沿着Y轴平移,正值向下平移,负值向上平移
translateZ(像素): 即沿着Z轴平移,正值突脸,负值远离脸,需要开启视距(脸与屏幕的距离)
第二类: 旋转
rotateX(度数): 以X轴为轴心,进行旋转
rotateY(度数): 以Y轴为轴心,进行旋转
rotateZ(度数): 以Z轴为轴心,进行旋转
第三类: 缩放
scaleX(倍数): 水平方向(即X轴方向)缩放
scaleY(倍数): 垂直方向缩放
scaleZ(倍数): Z轴方向缩放
scale(倍数) 相当于scaleX和scaleY的合并。