【Shader】各种Shader效果的合集

这篇博客汇集了多种Shader效果,重点介绍了Fresnel效应,详细讲解了其原理,并提供了实用的Shader实现参考链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. The Fresnel Effect

参考: https://www.dorian-iten.com/fresnel/

实用的shader:

Shader "HeroShader/Character" {
	Properties {
		_Tint ("Tint", Color) = (1, 1, 1, 0.2)   // a通道用来控制halfLambert的参数,用来提亮
		_MainTex ("Texture, Flag", 2D) = "white" {}   // A通道标记阵营区域, 1 表示有阵营颜色区域,0 表示非阵营颜色区域
//		_Emission("Emission", Range(0, 1)) = 0  // 自发光
		_ShadowLevel("Shadow Level", Range(0, 10)) = 2.5 // 模拟AO
		_RimRange("Rim Range", Range(0, 1)) &
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值