1. The Fresnel Effect
参考: https://www.dorian-iten.com/fresnel/
实用的shader:
Shader "HeroShader/Character" {
Properties {
_Tint ("Tint", Color) = (1, 1, 1, 0.2) // a通道用来控制halfLambert的参数,用来提亮
_MainTex ("Texture, Flag", 2D) = "white" {} // A通道标记阵营区域, 1 表示有阵营颜色区域,0 表示非阵营颜色区域
// _Emission("Emission", Range(0, 1)) = 0 // 自发光
_ShadowLevel("Shadow Level", Range(0, 10)) = 2.5 // 模拟AO
_RimRange("Rim Range", Range(0, 1)) &