【Shader】2D阴影

这篇博客探讨了在2D游戏中实现阴影效果的两种Shader方法。通过引用的资源,详细介绍了如何使用shadow map和OpenGL来创建逼真的2D阴影,为游戏视觉效果增色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2D阴影

using UnityEngine;
public class Shadow2D : MonoBehaviour {
    public Material matShadow;
    public Texture texture;
    private RenderTexture targetRT;

    void Start() {
        targetRT = new RenderTexture(512, 512, 0);
        GetComponent<MeshRenderer>().materials[0].mainTexture = targetRT;
        doRender();
    }

    private void doRender() {
        RenderTexture tmp1 = RenderTexture.GetTemporary(512, 512);
        RenderTexture tmp2 = RenderTexture.GetTemporary(512, 512);
        Graphics.Blit(texture, tmp1, matShadow, 0);
        Graphics.Blit(tmp1, tmp2, matShadow, 1);
        RenderTexture.ReleaseTemporary(tmp1);

        var cur = tmp2;
        cur.filterMode = FilterMode.Point;
        int y = 512;
        while (y > 1) {
            y /= 2;
            var old = cur;
            cur = RenderTexture.GetTemporary(512, y, 0);
            cur.filterMode = FilterMode.Point;
            Graphics.Blit(old, cur, matShadow, 2);
            RenderTexture.ReleaseTemporary(old);
        }

        Graphics.Blit(cur, targetRT, matShadow, 3);
        RenderTexture.ReleaseTemporary(cur);
    }
}

相关shader:

1)方法1

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