FindWindow使用技巧;解决FindWindow的lpClassName获取不到句柄

http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1178

相信很多人在VC下开发程序的时候大多都会采用基于对话框的开发吧,我也不例外,大多数的小型测试程序没有必要开发基于文档/视图的结构来测试,只要使用一些基本的对话框程序就可以达到这个目的 。
  但是在开发基于对话框的程序时,要使用到一些 Spy++ 的功能检测的时候,就会出现一些问题。什么问题呢?当我使用 Spy++ 去检测一个对话框的窗口类 时,并想得到一个对话框的窗口类,以便我在使用钩子的时候可以指定一个对话框进行 hook,但是结果出乎我意料之外 ,对话框的窗口类不是我在注册时所指定的对话框窗口类名。其类名是 "#32770(Dialog)",这是一个MFC自动为基于对话框的程序产生的默认窗口类 ,所有的基于MFC所产生的对话框程序都使用这一个默认类名。即是说,我在使用一个基于对话框的程序时,无论多少个对话框产生,它们的类名都会是 "#32770(Dialog)",这样我在打开对话框进行测试时,无法指定我需要的对话框的句柄。
  但是,当指定一个对话框的窗口标题的时候,这个对话框的名柄就可以找到了:

		HWND hWnd = MULL;
		hWnd = FindWindow( "#32770",lpszWindowName );
		_ASSERT( hWnd != NULL );
		//其中 lpszWindowName 是对话框的窗口标题目。	
  这种方法也有一定的缺点,就是一个对话框的标题不确定时会怎么样,或对话框的标题在运行过程中要动态改变呢?这样根本无法保证所找到 的句柄就是所需要的句柄。我采取的方法就是在对话框的产生过程中为对话框指定一个唯一的窗口类,这样就可以找到所想要的指定句柄,而不必与其它的对话框混淆。
		HWND hWnd = MULL;
		hWnd = FindWindow( lpszClassName, NULL );
		_ASSERT( hWnd != NULL );
		//其中 lpszClassName 是对话框的窗口类名。	
  那怎么样实现自已定制的对话框类呢! 看过《深入浅出MFC》的读者一定会想到,在重载 CWinApp 的 InitInstance()函数中进行修改 ,不错,确实要在这儿修改。
	// 在派生类的 InitIntace() 中
	BOOL CLimitDlgInstanceApp::InitInstance()
	{
		WNDCLASS wc;

		// Get the info for this class。
		// #32770 is the default class name for dialogs boxes。
		::GetClassInfo(AfxGetInstanceHandle(), "#32770", &wc);

		// Change the name of the class。
		wc。lpszClassName = "MyPrivateClassName";

		// Register this class so that MFC can use it。
		AfxRegisterClass(&wc);	

		// ......
	}	
  这里采用的方法是在产生注册窗口时,将注册窗口的窗口类名修改。再重新注册窗口类,一切看来很顺利,也不是非常难的操作,但是一切都如你预期一样么。很不辛,你再打开 Spy++ 观察窗口的时候 ,仍是 "#32770(Dialog)"。
  好了,你有其它办法吗? MSDN在这个时候还是最有用的,缺少 MSDN 就如在没有桨的船,MSDN 中提供了两种方法让我们可以定制自已的对话框窗口类。

第一种:
1、打开这个对话框工程文件,打开 ResourceView。
2、打开 Resource Editor,右击对话框,选择选项 Properties,在对话框的属性项中 ,最下角是一个类名的输入项, 但是这一个选项是禁止的, 你无法在些输入类名, 因为你在这里是选择了 MFC 类库的


支持。为了使这个选项可以输入。如图所示,在Resource View 的最顶项选择右键->属性,就会弹出
一个资源文件属性对话框,把其中的 Enable MFC Features 的项设为禁止, 则对话框的类名就可以在在资源编辑器中设定了。(在Visual C++ 。NET,设置 MFC Mode property 属性为 FALSE)



  第二种可供选择的方法就是修改 RC 文件和源代码! 在 CWinApp 的派生类的 Initinstance 函数中进行修改 :
	// 在派生类的 InitIntace() 中
	BOOL CLimitDlgInstanceApp::InitInstance()
	{
		WNDCLASS wc;

		// Get the info for this class。
		// #32770 is the default class name for dialogs boxes。
		::GetClassInfo(AfxGetInstanceHandle(), "#32770", &wc);

		// Change the name of the class。
		wc。lpszClassName = "MyPrivateClassName";

		// Register this class so that MFC can use it。
		AfxRegisterClass(&wc);	

		// ......
	}	
  其中 ::GetClassInfo 保证了即使你的资源文件在不同的 Dll 中也能正确得到 HINSTANCE 跟着就是要修改资源文件了,用文本编辑器打开 rc 文件 ,加上" ClASS 类名 "如下图所示:
 


  注意,如果你 rc 文件中的类名与 Initinstance 中的类名不一致,程序不会运行,这是非常重要的。切记。

结束语:
  这只是一个小技巧,希望对于大家的开发有所帮助,例如在开发基于对话框的程序中,使应用程序只有一个运行实例,注册唯一的窗口类是非常有用的。或作一个进行程序监控的 时候,可以进行快速定位。
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函数功能 在窗口列表中寻与指定条件相符的第一个子窗口 。 该函数获得一个窗口的句柄,该窗口的类名和窗口名与给定的字符串相匹配。这个函数查子窗口,从排在给定的子窗口后面的下一个子窗口开始。在查时不区分大小写。 参数; (1)hwndParent:要查的子窗口所在的父窗口的句柄(如果设置了hwndParent,则表示从这个hwndParent指向的父窗口中搜索子窗口)。 如果hwndParent为 0 ,则函数以桌面窗口为父窗口,查桌面窗口的所有子窗口。 Windows NT5.0 and later:如果hwndParent是HWND_MESSAGE,函数仅查所有消息窗口。 (2)hwndChildAfter :子窗口句柄。查从在Z序中的下一个子窗口开始。子窗口必须为hwndParent窗口的直接子窗口而非后代窗口。如果HwndChildAfter为NULL,查从hwndParent的第一个子窗口开始。如果hwndParent 和 hwndChildAfter同时为NULL,则函数查所有的顶层窗口及消息窗口。 (3)lpszClass:指向一个指定了类名的空结束字符串,或一个标识类名字符串的成员的指针。如果该参数为一个成员,则它必须为前次调用theGlobaIAddAtom函数产生的全局成员。该成员为16位,必须位于lpClassName的低16位,高位必须为0。 (4)lpszWindow:指向一个指定了窗口名(窗口标题)的空结束字符串。如果该参数为 NULL,则为所有窗口全匹配。 返回值 Long,到的窗口的句柄。如未到相符窗口,则返回零。会设置GetLastError 如果函数成功,返回值为具有指定类名和窗口名的窗口句柄。如果函数失败,返回值为NULL。 若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。

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