事件处理概述
一、基于监听的事件处理
- 就是前面的文章中一直在用的给对象设置事件监听器的方法
二、基于回调的事件处理
- 重写组件或者Activity 的回调方法来进行事件的处理
- 回调方法就是事件发生的时候会自动调用的方法,比如:onTouchEvent onKeydown onKeyup
三、二者的使用场景
- 通用性的事件处理用回调方法
- 特殊性的事件处理还是用监听器
物理按键事件处理
一、物理按键的三种状态和按键的识别
1、三种状态:按下、抬起、长按
2、按键的识别
- 通过事件对象的keyCode来进行判断
3、双击返回键退出应用
- MainActivity 关键代码
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if(keyCode == event.KEYCODE_BACK){
exit();
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
private void exit(){
if(System.currentTimeMillis() -exitTime > 2000){
Toast.makeText(this,"再按一次返回键即可退出",Toast.LENGTH_SHORT).show();
exitTime = System.currentTimeMillis();
}else{
finish();
System.exit(0);
}
}
触摸屏事件处理
一、单击事件
- 前面的文章中用过很多次了,所以这里省略
二、长按事件
1、涉及的方法和类
- setOnLongClickListener
- View.OnLongClickListener
2、长按图片弹出菜单实现
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
iv.setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener() {
@Override
public boolean onLongClick(View v) {
registerForContextMenu(v);
openContextMenu(v);
return true;
}
});
}
@Override
public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v, ContextMenu.ContextMenuInfo menuInfo) {
super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo);
menu.add("收藏");
menu.add("举报");
}
}
三、触摸事件
1、相关的类和方法
- setOnTouchListener
- View.OnTouchListener
- MotionEvent 保存发生触摸的位置时间等信息
2、实现触摸屏幕帮企鹅戴帽子
- HatView代码
public class HatView extends View {
public float positionX;
public float positionY;
public HatView(Context context) {
super(context);
positionX = 290;
positionY = 0;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hat);
canvas.drawBitmap(bitmap, positionX, positionY, paint);
if (!bitmap.isRecycled()) {
bitmap.recycle();
}
}
}
- MainActivity代码
RelativeLayout rl = (RelativeLayout)findViewById(R.id.rl1);
HatView hatView = new HatView(this);
hatView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
((HatView)v).positionX = event.getX()-88;
((HatView)v).positionY = event.getY()-33;
v.invalidate();
return true;
}
});
rl.addView(hatView);
3、单击事件和触摸事件的区别
- 单击事件触发一个动作,触摸事件触发两个动作(up 和 down)
- 手机接触到屏幕,首先会触发触摸的事件监听,如果触摸的事件处理中返回false,代表事件未处理完,则会继续触发单击的事件,如果触摸的事件处理返回true的话,单击就不会触发了
安卓中的手势
一、手势检测
1、安卓手势交互执行过程
- 手指触碰屏幕时,触发MotionEvent事件!
- 该事件被OnTouchListener监听,可在它的onTouch()方法中获得该MotionEvent对象
- 通过GestureDetector转发MotionEvent对象给OnGestureListener
- 我们可以通过OnGestureListener获得该对象,然后获取相关信息,以及做相关处理
2、手势相关的几个常用的类
- MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。 其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。
- GestureDetector: 识别各种手势。
- OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法, 并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法
关于 GestureListener 的几个回调方法
- SimpleOnGestureListener替代OnGestureListener可以重写自己想要重写的方法,更加方便
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyGestureListener mgListener;
private GestureDetector mDetector;
private final static String TAG = "MyGesture";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mgListener = new MyGestureListener();
mDetector = new GestureDetector(this, mgListener);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDetector.onTouchEvent(event);
}
private class MyGestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent motionEvent) {
Log.d(TAG, "onDown:按下");
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent motionEvent) {
Log.d(TAG, "onShowPress:手指按下一段时间,不过还没到长按");
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent motionEvent) {
Log.d(TAG, "onSingleTapUp:手指离开屏幕的一瞬间");
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1) {
Log.d(TAG, "onScroll:在触摸屏上滑动");
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent motionEvent) {
Log.d(TAG, "onLongPress:长按并且没有松开");
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1) {
Log.d(TAG, "onFling:迅速滑动,并松开");
return false;
}
}
}
- 按下后立即松开
- 长按后松开
- 轻轻一滑,同时松开
- 按住后不放持续做滑动操作
3、滑动相册的实现
- xml 布局文件
<ViewFlipper
android:id="@+id/vf1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"></ViewFlipper>
- activity 文件
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements GestureDetector.OnGestureListener {
private int distance = 50;
private int[] animation = new int[]{
R.anim.slide_in_left, R.anim.slide_out_right,
R.anim.slide_in_right, R.anim.slide_out_left
};
private int[] image = new int[]{
R.drawable.img01, R.drawable.img02, R.drawable.img03, R.drawable.img04, R.drawable.img05,
R.drawable.img06, R.drawable.img07, R.drawable.img08, R.drawable.img09
};
GestureDetector gd;
ViewFlipper viewFlipper;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
gd = new GestureDetector(this, this);
viewFlipper = (ViewFlipper) findViewById(R.id.vf1);
for (int i = 0; i < image.length; i++) {
ImageView iv = new ImageView(this);
iv.setImageResource(image[i]);
viewFlipper.addView(iv);
}
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
if (e1.getX() - e2.getX() > distance) {
//right slide to left previous
viewFlipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, animation[2]));
viewFlipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, animation[3]));
viewFlipper.showPrevious();
} else if (e2.getX() - e1.getX() > distance) {
viewFlipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, animation[0]));
viewFlipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, animation[1]));
viewFlipper.showNext();
}
return false;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return gd.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
}
二、自定义手势
1、手势创建和导出
- 自定义手势的创建和导出主要依靠就是安卓模拟器自带的 Gesture builder 这个软件
- 创建的方法很简单,基本打开就会用
- 导出的话需要利用到DDMS的文件管理器,直接在 storage 目录下就会找到一个名为 gesture 的文件
2、手势文件使用
GestureLibrarie安卓手势库
- 四个加载手势库的静态方法
- 其他手势操作方法
//添加一个名为entryName的手势
public void addGesture (String entryName, Gesture gesture)
//获得手势库中所有手势的名称
public Set<String> getGestureEntries ()
//获得entryName名称对应的全部手势
public ArrayList<Gesture> getGestures (String entryName)
//从当前手势库中识别与gesture匹配的全部手势
public ArrayList<Prediction> recognize (Gesture gesture)
//删除手势库中entryName名称对应的手势
public void removeEntry (String entryName)
//删除手势库中entryName和gesture都匹配的手势
public void removeGesture (String entryName, Gesture gesture)
//想手势库中添加手势或从中删除手势后调用该方法保存手势库
public abstract boolean save ()
GestureOverlayView手势编辑组件
- 提供了三种监听器接口,一般常用的是OnGesturePerformedListener用于手势完成时提供响应
手写输入法的实现
- xml布局文件
<EditText
android:id="@+id/et1"
android:layout_width="250dp"
android:layout_height="50dp"
android:layout_marginTop="322dp"
android:layout_marginLeft="55dp"/>
<android.gesture.GestureOverlayView
android:id="@+id/gesture"
android:layout_width="280dp"
android:layout_height="215dp"
android:layout_below="@+id/et1"
android:layout_marginTop="70dp"
android:layout_marginLeft="67dp"
android:gestureStrokeType="multiple"></android.gesture.GestureOverlayView>
- MainActivity 文件
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener {
private EditText editText;
private GestureOverlayView gov;
private GestureLibrary library;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
editText = (EditText) findViewById(R.id.et1);
gov = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gesture);
library = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures);
if (!library.load()) {
finish();
}
gov.setGestureColor(Color.BLACK);
gov.setFadeOffset(1000);
gov.addOnGesturePerformedListener(this);
}
@Override
public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) {
ArrayList<Prediction> gestures = library.recognize(gesture);
int index = 0;
double score = 0.0;
for (int i = 0; i < gestures.size(); i++) {
Prediction ges = gestures.get(i);
if (ges.score > score) {
index = i;
score = ges.score;
}
}
String tarText = editText.getText().toString();
tarText += gestures.get(index).name;
editText.setText(tarText);
}
}
另一种不通过Gesture builder创建手势的方法参考:https://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-gestures.html