Android 开发(08)事件处理和手势

事件处理概述

一、基于监听的事件处理

  • 就是前面的文章中一直在用的给对象设置事件监听器的方法

二、基于回调的事件处理

  • 重写组件或者Activity 的回调方法来进行事件的处理
  • 回调方法就是事件发生的时候会自动调用的方法,比如:onTouchEvent onKeydown onKeyup

三、二者的使用场景

  • 通用性的事件处理用回调方法
  • 特殊性的事件处理还是用监听器

物理按键事件处理

一、物理按键的三种状态和按键的识别

1、三种状态:按下、抬起、长按

在这里插入图片描述

2、按键的识别

  • 通过事件对象的keyCode来进行判断

3、双击返回键退出应用

  • MainActivity 关键代码
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
	if(keyCode == event.KEYCODE_BACK){
		exit();
		return true;
	}
	return super.onKeyDown(keyCode, event);
}

private void exit(){
	if(System.currentTimeMillis() -exitTime > 2000){
		Toast.makeText(this,"再按一次返回键即可退出",Toast.LENGTH_SHORT).show();
		exitTime = System.currentTimeMillis();
	}else{
		finish();
		System.exit(0);
	}
}

触摸屏事件处理

一、单击事件

  • 前面的文章中用过很多次了,所以这里省略

二、长按事件

1、涉及的方法和类

  • setOnLongClickListener
  • View.OnLongClickListener

2、长按图片弹出菜单实现

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
        iv.setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener() {
            @Override
            public boolean onLongClick(View v) {
                registerForContextMenu(v);
                openContextMenu(v);
                return true;
            }
        });
    }

    @Override
    public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v, ContextMenu.ContextMenuInfo menuInfo) {
        super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo);
        menu.add("收藏");
        menu.add("举报");
    }
}

三、触摸事件

1、相关的类和方法

  • setOnTouchListener
  • View.OnTouchListener
  • MotionEvent 保存发生触摸的位置时间等信息

2、实现触摸屏幕帮企鹅戴帽子

  • HatView代码
public class HatView extends View {
    public float positionX;
    public float positionY;

    public HatView(Context context) {
        super(context);
        positionX = 290;
        positionY = 0;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Paint paint = new Paint();
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hat);
        canvas.drawBitmap(bitmap, positionX, positionY, paint);
        if (!bitmap.isRecycled()) {
            bitmap.recycle();
        }
    }
}
  • MainActivity代码
RelativeLayout rl = (RelativeLayout)findViewById(R.id.rl1);
HatView hatView = new HatView(this);
hatView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
	@Override
	public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
		((HatView)v).positionX = event.getX()-88;
		((HatView)v).positionY = event.getY()-33;
		v.invalidate();
		return true;
	}
});
rl.addView(hatView);

3、单击事件和触摸事件的区别

  • 单击事件触发一个动作,触摸事件触发两个动作(up 和 down)
  • 手机接触到屏幕,首先会触发触摸的事件监听,如果触摸的事件处理中返回false,代表事件未处理完,则会继续触发单击的事件,如果触摸的事件处理返回true的话,单击就不会触发了

安卓中的手势

一、手势检测

1、安卓手势交互执行过程

  • 手指触碰屏幕时,触发MotionEvent事件!
  • 该事件被OnTouchListener监听,可在它的onTouch()方法中获得该MotionEvent对象
  • 通过GestureDetector转发MotionEvent对象给OnGestureListener
  • 我们可以通过OnGestureListener获得该对象,然后获取相关信息,以及做相关处理

2、手势相关的几个常用的类

  • MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。 其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。
  • GestureDetector: 识别各种手势。
  • OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法, 并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法
关于 GestureListener 的几个回调方法
  • SimpleOnGestureListener替代OnGestureListener可以重写自己想要重写的方法,更加方便
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private MyGestureListener mgListener;
    private GestureDetector mDetector;
    private final static String TAG = "MyGesture";

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mgListener = new MyGestureListener();
        mDetector = new GestureDetector(this, mgListener);

    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDetector.onTouchEvent(event);
    }

    private class MyGestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener {

        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent motionEvent) {
            Log.d(TAG, "onDown:按下");
            return false;
        }

        @Override
        public void onShowPress(MotionEvent motionEvent) {
            Log.d(TAG, "onShowPress:手指按下一段时间,不过还没到长按");
        }

        @Override
        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent motionEvent) {
            Log.d(TAG, "onSingleTapUp:手指离开屏幕的一瞬间");
            return false;
        }

        @Override
        public boolean onScroll(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1) {
            Log.d(TAG, "onScroll:在触摸屏上滑动");
            return false;
        }

        @Override
        public void onLongPress(MotionEvent motionEvent) {
            Log.d(TAG, "onLongPress:长按并且没有松开");
        }

        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1) {
            Log.d(TAG, "onFling:迅速滑动,并松开");
            return false;
        }
    }
}

  • 按下后立即松开
    在这里插入图片描述
  • 长按后松开
    在这里插入图片描述
  • 轻轻一滑,同时松开
    在这里插入图片描述
  • 按住后不放持续做滑动操作
    在这里插入图片描述

3、滑动相册的实现

  • xml 布局文件
<ViewFlipper
        android:id="@+id/vf1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"></ViewFlipper>
  • activity 文件
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements GestureDetector.OnGestureListener {
    private int distance = 50;
    private int[] animation = new int[]{
            R.anim.slide_in_left, R.anim.slide_out_right,
            R.anim.slide_in_right, R.anim.slide_out_left
    };
    private int[] image = new int[]{
            R.drawable.img01, R.drawable.img02, R.drawable.img03, R.drawable.img04, R.drawable.img05,
            R.drawable.img06, R.drawable.img07, R.drawable.img08, R.drawable.img09
    };
    GestureDetector gd;
    ViewFlipper viewFlipper;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        gd = new GestureDetector(this, this);
        viewFlipper = (ViewFlipper) findViewById(R.id.vf1);
        for (int i = 0; i < image.length; i++) {
            ImageView iv = new ImageView(this);
            iv.setImageResource(image[i]);
            viewFlipper.addView(iv);
        }
    }

    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        if (e1.getX() - e2.getX() > distance) {
            //right slide to left  previous
            viewFlipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, animation[2]));
            viewFlipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, animation[3]));
            viewFlipper.showPrevious();
        } else if (e2.getX() - e1.getX() > distance) {
            viewFlipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, animation[0]));
            viewFlipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, animation[1]));
            viewFlipper.showNext();
        }
        return false;
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        return gd.onTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
        return false;
    }

    @Override
    public void onShowPress(MotionEvent e) {

    }

    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
        return false;
    }

    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
        return false;
    }

    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent e) {

    }
}

二、自定义手势

1、手势创建和导出

  • 自定义手势的创建和导出主要依靠就是安卓模拟器自带的 Gesture builder 这个软件
  • 创建的方法很简单,基本打开就会用
  • 导出的话需要利用到DDMS的文件管理器,直接在 storage 目录下就会找到一个名为 gesture 的文件
    在这里插入图片描述

2、手势文件使用

GestureLibrarie安卓手势库
  • 四个加载手势库的静态方法
    在这里插入图片描述
  • 其他手势操作方法
//添加一个名为entryName的手势
public void addGesture (String entryName, Gesture gesture)

//获得手势库中所有手势的名称
public Set<String> getGestureEntries ()

//获得entryName名称对应的全部手势
public ArrayList<Gesture> getGestures (String entryName)

//从当前手势库中识别与gesture匹配的全部手势
public ArrayList<Prediction> recognize (Gesture gesture)

//删除手势库中entryName名称对应的手势
public void removeEntry (String entryName)

//删除手势库中entryName和gesture都匹配的手势
public void removeGesture (String entryName, Gesture gesture)

//想手势库中添加手势或从中删除手势后调用该方法保存手势库
public abstract boolean save ()
GestureOverlayView手势编辑组件
  • 提供了三种监听器接口,一般常用的是OnGesturePerformedListener用于手势完成时提供响应
    在这里插入图片描述
手写输入法的实现
  • xml布局文件
<EditText
        android:id="@+id/et1"
        android:layout_width="250dp"
        android:layout_height="50dp"
        android:layout_marginTop="322dp"
        android:layout_marginLeft="55dp"/>

    <android.gesture.GestureOverlayView
        android:id="@+id/gesture"
        android:layout_width="280dp"
        android:layout_height="215dp"
        android:layout_below="@+id/et1"
        android:layout_marginTop="70dp"
        android:layout_marginLeft="67dp"
        android:gestureStrokeType="multiple"></android.gesture.GestureOverlayView>
  • MainActivity 文件
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener {
    private EditText editText;
    private GestureOverlayView gov;
    private GestureLibrary library;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        editText = (EditText) findViewById(R.id.et1);
        gov = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gesture);
        library = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures);
        if (!library.load()) {
            finish();
        }
        gov.setGestureColor(Color.BLACK);
        gov.setFadeOffset(1000);
        gov.addOnGesturePerformedListener(this);
    }

    @Override
    public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) {
        ArrayList<Prediction> gestures = library.recognize(gesture);
        int index = 0;
        double score = 0.0;
        for (int i = 0; i < gestures.size(); i++) {
            Prediction ges = gestures.get(i);
            if (ges.score > score) {
                index = i;
                score = ges.score;
            }
        }
        String tarText = editText.getText().toString();
        tarText += gestures.get(index).name;
        editText.setText(tarText);
    }
}

另一种不通过Gesture builder创建手势的方法参考:https://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-gestures.html

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