Android 笔记5---事件处理和手势

[1] 事件处理概述

  1. 基于监听的事件处理
    事件处理流程
  2. 基于回调的事件处理
    重写相应方法实现

[2] 物理按键事件

 @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

       if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK){

           exit();
           return true;
       }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

    private void exit() {
        if(System.currentTimeMillis()-exitTime>2000){
            Toast.makeText(MainActivity.this,"再按一次退出应用程序",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            exitTime=System.currentTimeMillis();
        }else{
            finish();
            System.exit(0);
        }
    }

[3]单击事件

	setOnClickListener()

[4]长按事件

	2秒以上
	setOnLongClickListener() 
//示例代码
   add.setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener() {
            @Override
            public boolean onLongClick(View v) {
                //1.注册菜单
                registerForContextMenu(v);
                //2.打开菜单
                openContextMenu(v);
                return true;
            }
        });
    }

    @Override
    public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v, ContextMenu.ContextMenuInfo menuInfo) {

        super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo);
        menu.add("收藏");
        menu.add("举报");
    }
}

[4]触摸事件

单击事件触发一个动作
触摸事件触发两个动作,按下和抬起

//图像重绘对象 
public class RabbitView extends View {
    public float bitmapX;
    public float bitmapY;
    public RabbitView(Context context) {
        super(context);
        //构造方法中赋初值
        bitmapX=290;
        bitmapY=130;

    }
    //重写ondraw方法
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //1建立画笔
        Paint paint = new Paint();
        //2.解析资源
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.mipmap.touzi);
        //3.绘制
        canvas.drawBitmap(bitmap,bitmapX,bitmapY,paint);
        //4.回收图片
        if(bitmap.isRecycled()){
            bitmap.recycle();
        }
    }
}

[5]手势检测

GestureDetector

GestureDetector.OnGestureListener 重写所有方法

//示例代码
//第一步:让类实现GestureDetector.onGestureListener并重写所有方法
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements GestureDetector.OnGestureListener {
    private int [] images={
            R.mipmap.b1,R.mipmap.b2,R.mipmap.b3,
            R.mipmap.b4,R.mipmap.b5,R.mipmap.b6,
            R.mipmap.b7,R.mipmap.b8,R.mipmap.b9
    };
     final int distance=50;
    //第二步:定义一个全局的手势检测器
    GestureDetector detector ;
    private ViewFlipper flipper;
    Animation [] animation=new Animation[4];

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        detector = new GestureDetector(MainActivity.this,this); //实例化GestureDetector
        //第三步:将要显示的图片加载到viewFlipper中,并初始化动画资源数组
        flipper = findViewById(R.id.flipper);

        for(int i=0;i<images.length;i++){
            ImageView imageView = new ImageView(this);
            imageView.setImageResource(images[i]);
            flipper.addView(imageView);
        }

        animation[0]=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.slide_in_left);
        animation[1]=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.slide_out_left);
        animation[2]=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.slide_in_right);
        animation[3]=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.slide_out_right);
    }

    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
        return false;
    }

    @Override
    public void onShowPress(MotionEvent e) {

    }

    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
        return false;
    }

    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
        return false;
    }

    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent e) {

    }
    //第四步:在onFling中通过触摸事件的X坐标判断是向左滑动还是向右滑动,并为其设置动画
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
       //从右向左滑
        if(e1.getX()-e2.getX()>distance){
            flipper.setInAnimation(animation[2]);
            flipper.setOutAnimation(animation[1]);
            flipper.showPrevious();
            return true;
          //从左向右滑
        }else if(e2.getX()-e1.getX()>distance){
            flipper.setInAnimation(animation[0]);
            flipper.setOutAnimation(animation[3]);
            flipper.showNext();
            return true;
        }
        return false;
    }
    //第五步:把Activity上的触摸事件交给GestureDetector处理

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        return detector.onTouchEvent(event);
    }
}
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