Cocos2dx 小技巧(二)单例

本文介绍了Cocos2d-x游戏开发中单例模式的应用,通过一个生动的比喻解释了单例的概念,并探讨了为何在游戏开发中使用单例。文章还简单展示了单例的创建、使用和释放方法,提醒开发者谨慎使用单例以避免内存浪费,并提供了释放单例的相关资源链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们的主题是:有些技巧你不知道不要紧,但知道后会很牛逼。

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首先来说下什么是单例:
单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
上面这段话讲的很严谨,很抽象有木有!没错,你猜对了,它来自百度百科...下面我用简短、无科学依据的语言组织一下


假如你是个一个男的,但是你私生活不能自理:不会煮饭,洗衣服,穿的衣服永远都no fashion。这时候你需要什么?没错,需要一个女朋友!但这个女朋友你该怎么“使用”呢?给你以下两种选择:
1、要洗衣服的时候“创建”一个女朋友(也就是去找一个女朋友),洗完后将女朋友甩了;当你要做饭,继续“创建”一个女朋友,做完后甩掉;甚至是当你需要满足某种不可告人的需求时,你需要“创建”一个女朋友...然后..
2、找一个可以过一辈子的女朋友,永远在一起ÿ

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