8年经验的老程序员,告诉你如何看透面试、通过面试

面试方法

面试主要考察:技能、能力、价值观、匹配度

1、技能

一个程序员技能过关才能完成日常开发任务,所以基础知识也是面试的必考内容。

一个Android程序员需要掌握的技能还真不少。Java基础,开源框架,Handler,Binder,项目实战通通得会。

针对上面的每个Android技术栈的知识点,都有多年的面试题积累了(俗称「八股文」),面试前一定要过一遍,要求广度。

实际工作项目中使用到的技术一定要重点掌握,要求深度。

下面是我整理的知识点详细的脑图:
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2、能力

工作年限和职级越高,对能力的要求越大,对技能的要求反而没那么大。

学习能力:

世界变化太快,尤其是在IT行业。面对新的知识和技能时,具备快速学习的能力至关重要,能够迅速掌握并应用新的知识。

沟通能力:

能够清晰、准确地表达自己的想法和观点,并理解他人的意见和观点,以进行有效的沟通和交流。

作为程序员,不仅仅需要会写代码,还需要具备良好的沟通能力。即使不直接面对客户,与产品经理、测试同事、领导和下属之间也需要进行频繁的沟通。

3、价值观

当设定了自己的目标和追求时,面对困难和挑战,是选择坚持不轻易放弃,持之以恒地努力追求目标,还是选择轻易放弃?

这是否与公司的价值观一致?是否具备以公司事务为己任的owner意识?听起来确实有一些「PUA」优点,但这样做确实能在职场获得较好的回报。

4、匹配度

而面试官的目的是找到适合职位要求的候选人。

需要注意的是,这里所说的是“适合”的人选,而不是“最好”的人选。这不仅考虑到用人成本,还考虑到员工的职业发展和工作质量。许多面试官不会选择经验和技能过剩的应聘者,而是选择经验和技能匹配,甚至稍微差一些,但是具备潜力和动机的应聘者。这样的人选会更加珍惜这个机会,对工作充满兴趣,更有动力去接受挑战,主动学习并将工作做好。

二、表达技巧

1、金字塔法则

金字塔原理是美国人巴巴拉·明托提出的一种关于思考逻辑的方法论。它很简单,核心思想是任何事情都可以归纳出一个中心思想,中心思想可由三至七个论点支持,每个论点可以由三至七个论据支撑。这样延伸下去,形状像一个金字塔,所以才叫金字塔原理。

我们在讲解自己的工作经历的时候就比较适合金字塔法则。

先把我们最重要的优势先提出来,然后按照时间顺序从近到远讲解自己的工作经历。用实际做的事来印证我们的优势。

2、STAR法则

STAR法则是一种在面试中有效回答问题的方法。它包括以下几个步骤:

  • Situation(情境):描述你所面临的具体情境或挑战。
  • Task(任务):解释你在该情境下的任务或目标。
  • Action(行动):详细说明你采取的具体行动步骤。
  • Result(结果):阐述你的行动带来的具体结果和成就。

使用STAR法则可以帮助你在面试中清晰、有条理地回答问题,展示自己的能力和经验。

我们讲解做过的项目的时候非常适合使用STAR法则。

先介绍我们项目的业务背景技术背景,再说明当前要做一个什么事,然后说明具体的技术方案以及如何落地,最后说明我们这个项目取得了什么结果。

这样面试官就比较容易理解,就会认为面试者逻辑性很强。

3、学会倾听

面试官问一个问题,即使你刚好很熟悉也一定不要「抢答」。一个是可能根本没有理解面试官的问题,二打断别人还是不太尊重的。面试官也是个最普通的人,是人就会被情绪操纵,留下不好印象很可能会影响这次面试的通过率。

面试官就是你的未来同事,你可以把面试官当成你的工作搭档去沟通,方便去做双向筛选。

三、面试流程

一般技术人员的面试为2-3轮技术面,一轮hr面试。

  • 一面:
    • 一般是跟你同级别技术能力比较强的同学。主要会考察技能是否过关,做一个初步筛选。
  • 二面
    • 一般是你的直系领导,你的升职加薪的直接负责人。主要会考察技能和能力,以及是否适合当前的岗位。
  • 三面
    • 一般是你的大领导,跟你直接的工作合作机会不会很多,绝大部分都不负责一线开发工作了。所以技术考察会少一些,会更看重能力,价值观等软性能力
  • hr面
    • 恭喜你,终于到了hr面。基本到了hr面只要不作死就安全了。hr主要是聊得内容不外乎职业发展,个人情况,离职原因,期望

四、面试前准备

准备面试的小伙伴,一定要根据自身情况制定好复习计划! 并且,你最好还要时不时自测一下,对着一些面试常见的问题进行自问。这样查漏补缺,找到自己的问题所在。之后再着实从高频的面试题考试入手,因为高频的面试题被问答的概率远远大于其他面试题,以点入面,把这一个面试题涉及到的所有面试题(面试点)深入详细的搞懂。

为此小编特意整理了一份《Android中高级面试题汇总+答案解析》分享给大家,不管最近要不要去面试,建议大家都保存一份!学完之后不论是厂内晋升还是跳槽涨薪都不在话下!

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Java方面

Java基础部分

  • 抽象类与接口的区别?
  • 分别讲讲 final,static,synchronized
  • 请简述一下String、StringBuffer和
  • “equals”与“==”、“hashCode”的区别和使用场景?
  • Java 中深拷贝与浅拷贝的区别?
  • 谈谈Error和Exception的区别?
  • 什么是反射机制?反射机制的应用场景有哪些?
  • 谈谈如何重写equals()方法?为什么还要重写hashCode()?
  • 谈谈你对Java泛型中类型擦除的理解,并说说其局限性?
    -String为什么要设计成不可变的?
  • 说说你对Java注解的理解?

Java集合

  • 谈谈List,Set,Map的区别?
  • 谈谈ArrayList和LinkedList的区别?
  • 请说一下HashMap与HashTable的区别
  • 谈一谈ArrayList的扩容机制?
  • HashMap 的实现原理?
  • 请简述 LinkedHashMap 的工作原理和使用方式?
  • 谈谈对于ConcurrentHashMap的理解?

Java多线程

  • Java 中使用多线程的方式有哪些?
  • 说一下线程的几种状态?
  • 如何实现多线程中的同步?
  • 谈谈线程死锁,如何有效的避免线程死锁?
  • 谈谈线程阻塞的原因?
  • 请谈谈 Thread 中 run() 与 start() 的区别?
  • synchronized和volatile关键字的区别?
  • 如何保证线程安全?
  • 谈谈ThreadLocal用法和原理?
  • java线程中notify 和 notifyAll有什么区别?
  • 什么是线程池?如何创建一个线程池?
  • 谈一谈java线程常见的几种锁?
  • 谈一谈线程sleep()和wait()的区别?

Java虚拟机

  • 谈一谈JAVA垃圾回收机制?
  • 回答一下什么是强、软、弱、虚引用以及它们之间的区别?
  • 简述JVM中类的加载机制与加载过程?
  • JVM、Dalvik、ART三者的原理和区别?
  • 请谈谈Java的内存回收机制?
  • JMM是什么?它存在哪些问题?该如何解决?

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Android方面

四大组件

  • Activity 与 Fragment 之间常见的几种通信方式?
  • LaunchMode 的应用场景?
  • 对于 Context,你了解多少?
  • IntentFilter是什么?有哪些使用场景?
  • 谈一谈startService和bindService的区别,生命周期以及使用场景?
  • Service如何进行保活?
  • 简单介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的?
  • 说下切换横竖屏时Activity的生命周期?
  • Intent传输数据的大小有限制吗?如何解决?

Android 异步任务和消息机制

  • HandlerThread 的使用场景和用法?
  • IntentService 的应用场景和使用姿势?
  • AsyncTask的优点和缺点?
  • 谈谈你对 Activity.runOnUiThread 的理解?
  • 子线程能否更新UI?为什么?
  • 谈谈 Handler 机制和原理?
  • 为什么在子线程中创建Handler会抛异常?
  • Handler中有Loop死循环,为什么没有阻塞主线程,原理是什么?

数据结构

  • 什么是冒泡排序?如何优化?
  • 请用 Java 实现一个简单的单链表?
  • 如何反转一个单链表?
  • 谈谈你对时间复杂度和空间复杂度的理解?
  • 谈一谈如何判断一个链表成环?
  • 什么是红黑树?为什么要用红黑树?
  • 什么是快速排序?如何优化?
  • 说说循环队列?
  • 如何判断单链表交叉

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Android Framework

Binder

  • Binder有什么优势
  • Binder是如何做到一次拷贝的
  • MMAP的内存映射原理了解吗
  • Binder机制是如何跨进程的
  • 说说四大组件的通信机制
  • 为什么Intent不能传递大数据

Handler

  • HandlerThread是什么?为什么它会存在?
  • 简述下 Handler 机制的总体原理?
  • Looper 存在哪?如何可以保证线程独有?
  • 如何理解 ThreadLocal 的作用?
  • 主线程 Main Looper 和一般 Looper 的异同?
  • Handler 或者说 Looper 如何切换线程?
  • Looper 的 loop() 死循环为什么不卡死?
  • Looper 的等待是如何能够准确唤醒的?
  • Message 如何获取?为什么这么设计?

AMS

  • ActivityManagerService是什么?什么时候初始化的?有什么作用?
  • ActivityThread是什么?ApplicationThread是什么?他们的区别
  • Instrumentation是什么?和ActivityThread是什么关系?
  • ActivityManagerService和zygote进程通信是如何实现的。
  • ActivityRecord、TaskRecord、ActivityStack,Activi
  • ActivityManager、ActivityManagerService、Activit
  • 手写实现简化版AMS

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算法方面

  • 如何运⽤⼆分查找算法
  • 如何⾼效解决接⾬⽔问题
  • ⼆分查找⾼效判定⼦序列
  • 如何去除有序数组的重复元素
  • 如何寻找最⻓回⽂⼦串
  • 如何⾼效进⾏模幂运算
  • 如何运用贪心思想广域玩跳跃游戏
  • 如何⾼效判断回⽂链表
  • 如何在无线序列中随机抽取元素
  • 如何判定括号合法性
  • 如何寻找缺失和重复的元素
  • 请说一说HashMap,SparseArrary原理,SparseArrary相比HashMap的优点、ConcurrentHashMap如何实现线程安全?
  • 请说一说HashMap原理,存取过程,为什么用红黑树,红黑树与完全二叉树对比,HashTab、concurrentHashMap,concurrent包里有啥?
  • 请说一说hashmap put()底层原理,发生冲突时,如何去添加(顺着链表去遍历,挨个比较key值是否一致,如果一致,就覆盖替换,不一致遍历结束后,插入该位置) ?

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Kotlin方面

  • 请简述一下什么是 Kotlin?它有哪些特性?
  • Kotlin中实现单例的几种常见方式?
  • 在Kotlin中,什么是内联函数?有什么作用?
  • 请谈谈Kotlin中的Coroutines,它与线程有什么区别?有哪些优点?
  • 说说Kotlin中的Any与Java中的Object 有何异同?
  • Kotlin中的数据类型有隐式转换吗?为什么?
  • Kotlin中集合遍历有哪几种方式
  • Kotlin内置标准函数let的原理是什么?
  • Kotlin语言的run高阶函数的原理是什么?

音视频方面

  • 怎么做到直播秒开优化?
  • 数字图像滤波有哪些方法?
  • 图像可以提取的特征有哪些?
  • FFMPEG:图片如何合成视频
  • 常见的音视频格式有哪些?
  • 请叙述MPEG视频基本码流结构?
  • 说一说ffffmpeg的数据结构?
  • 如何降低延迟?如何保证流畅性?如何解决卡顿?解决网络抖动?
  • 平时说的软解和硬解,具体是什么?

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Flutter方面

  • Dart 语言的特性?
  • Dart 多任务如何并行的?
  • dart是值传递还是引用传递?
  • Flutter 特性有哪些?
  • Widget 和 element 和 RenderObject 之间的关系?
  • 使用mixins的条件是什么?
  • Stream 两种订阅模式?
  • Flutter中的Widget、State、Context 的核心概念?是为了解决什么问题?
  • 说一下Hot Reload,Hot Restart,热更新三者的区别和原理
  • Flutter 如何与 Android iOS 通信?
  • 说一下什么是状态管理,为什么需要它?

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