1.this
站在巨人肩膀上:
http://blog.csdn.net/fzfengzhi/article/details/2174406
http://blog.csdn.net/zhandoushi1982/article/details/5445314
用法1:
this是指向调用对象本身的引用名
下面的程序,第14行用TestThis(int i)这个构造器创建一个TestThis对象aa。
然后打印出: this i = 1, local i = 10
this.i就表示aa.i 即对象的实例域1
而local i表示局部变量i, 即传递进来的参数10
用法2:
this可以调用该类的其他构造器
第15行程序用TestThis(int i, String s)这个构造器创建一个TestThis对象bb。
第10行程序,this(i) 调用了构造器TestThis(i), 此时调用再次第6行程序。
打印出:this i = 1, local i = 20
this.i表示bb.i
local i 表示局部变量i, 即传递进来的参数20
接下来执行11行程序,打印出:secondconstructor i = 20
1 public class TestThis
2 {
3 private int i = 1;
4 public TestThis(int i)
5 {
6 System.out.println("this i = " + this.i + ", local i = " + i ); //改行会调用两次,第一次对象是aa, 在创建时执行。第二次对象时bb, 在执行this(i)时执行。
7 }
8 public TestThis(int i, String s)
9 {
10 this(i); //调用构造器 TestThis(int i)
11 System.out.println("second constructor i = " + i);
12 }
13 public static void main(String[] args) {
14 TestThis aa = new TestThis(10);
15 TestThis bb = new TestThis(20, " second constructor");
16 }
17 }
2.static
站在巨人的肩膀上:
http://blog.csdn.net/zhandoushi1982/article/details/8453522
用法1: static修饰类中的实例域,称为静态变量或类变量
特性:该类的所有对象共享该静态变量
public class TestStatic {
private int instanceVarible = 1;
private static int staticVarible = 1;
public static void main(String[] args)
{
TestStatic testStaticA = new TestStatic();
TestStatic testStaticB = new TestStatic();
System.out.println("A 的实例变量为" + testStaticA.instanceReturn());
System.out.println("B 的实例变量为" + testStaticB.instanceReturn());
System.out.println("A 的静态变量为" + testStaticA.staticReturn());
System.out.println("B 的静态变量为" + testStaticB.staticReturn());
}
public int instanceReturn()
{
return this.instanceVarible += this.instanceVarible;
}
public int staticReturn()
{
return this.staticVarible += this.staticVarible;
}
}
输出:
A 的实例变量为2
B 的实例变量为2
A 的静态变量为2
B 的静态变量为4
由于类testStaticA和testStaticB共享一个静态变量staticVarible,在第一次返回静态变量时testStaticA类把staticVarible改为1+1=2; 第二次返回静态变量时testStaticB类把staticVarible改为2+2=4。
直接用 类名.静态方法名 或者 类名.静态变量名 就可引用并且直接可以修改其属性值,不用get和set方法。上面的程序中staticReturn()是没有必要的。
静态对象 非静态对象
拥有属性: 是类共同拥有的 是类各对象独立拥有的
内存分配: 内存空间上是固定的 空间在各个附属类里面分配
分配顺序: 先分配静态对象的空间 继而再对非静态对象分配空间
3.final
站在巨人的肩膀上:
http://blog.csdn.net/zhandoushi1982/article/details/5462387
Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法。
(1)final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。
(2)final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。
(3)final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。
(4)final不能用于修饰构造方法。
注意:父类的private成员方法是不能被子类继承的,更不存在被覆盖,因此private类型的方法默认是final类型的。