这篇记录了两个控件的使用流程:Button 和 CheckBox。
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Button
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昨天好不容易让cocostudio排好的图片资源在cocos2dx工程中跑起来了,其实也就是一个按钮。
说到按钮,那我这次就要让按钮点击后实现对应的功能,如按下去后会发生什么什么。
这个有以下几个步骤:
1、从cocostudio生成的.json文件中提取资源;
2、在提取出来的资源包里找到我们要用的按钮button;
3、添加按钮对应的回调函数
下面就说下如何实现吧:(友情提示:请完整看完整篇博文在敲代码)
1、用这段代码提取资源,这个前面已经有说过了
auto UI = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("HelloUI_1.Json");
this->addChild(UI);
这里有点要补充的,
虽然说C++11后用auto就可以自动将UI转成对应的类型,但是我们毕竟都还是菜鸟,能不取巧就不取巧,这里的UI到底是个什么类型的变量呢?点进去看后才发现是:
cocos2d::ui::Widget* 类型的。所以实际上我们的操作应该是:
cocos2d::ui::Widget UI = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("HelloUI_1.json");
不过我发现用cocos2d::ui这样写好长好麻烦啊有木有,于是就在文件上声明了作用域:
using namespace cocos2d::ui;
恩,这样就方便多了
2、接下来是找到资源中的按钮。我在cocostu