定义:使用共享对象有效地支持大量细粒度的对象。
享元模式是结构型设计模式的一种,运用共享技术来减少对象的创建数量,从而提升系统性能。
享元模式主要有三个角色:
Flyweight:抽象享元角色。
ConcreteFlyweight:具体享元。
FlyweightFactory:享元工厂。享元工厂内部维护了一个对象池,每次获取对象都先从池中获取,获取不到再创建,并将对象保存在在池中。
享元对象的信息可以分为两种状态,内部状态:内部状态是可以共享的部分,它不会随外界环境的变化而变化,内部状态一般都作为对象池的key,而值就是享元对象本身。外部状态:会随着外界环境改变而改变的部分,它不被共享。
每当逢年过节我们都要买车票回家,如果用户每次购买车票都生成一个对象,想象一下会生成多少对象,这很有可能会导致内存被耗尽,并且,对象的产生和销毁都是需要消耗资源的。而享元模式模式的好处就在这里,它可以实现对象的缓存和复用,这样就不用每次都生成新对象。
//抽象享元角色
public abstract class Ticket {
abstract void showInfo();
//用来设置外部状态
abstract void setGrade(int grade);
}
//具体享元对象
public class ConcreteTicket extends Ticket{
//内部状态
private final String from;
private final String to;
//外部状态
private int grade;
public ConcreteTicket(String from,String to) {
this.from=from;
this.to=to;
}
@Override
public void setGrade(int grade) {
this.grade = grade;
}
@Override
void showInfo() {
System.out.println("始发地:"+from+"---目的地:"+to+" "+grade+"等座");
}
}
可以看到对于具体的享元对象,它的内部状态我们可以用final修饰,在构造函数中初始化后就不再随外界变化而变化了,它是可以共享的。而外部状态是根据外界环境的需要而变化的,它不可共享。
享元工厂如下:
public class TicketFactory {
//享元工厂维护的对象池
private static Map<String , Ticket> pool=new HashMap<>();
public static Ticket getTicket(String from,String to) {
Ticket ticket=null;
String key=from+"-"+to;
if(!pool.containsKey(key)) {
ticket=new ConcreteTicket(from, to);
pool.put(key, ticket);
System.out.println("创建对象:"+key);
}
return ticket;
}
}
代码很简单,因为内部状态from,to是不变的,所以可以用它来作为pool的key。如果缓存中有享元对象就直接返回,否则就先创建对象,再将它缓存,最后再返回对象。享元模式就是通过缓存复用来减少大量相似对象的创建。
最后看看客户端的调用。
public class Test {
public static void main(String args[]) {
Ticket t1=TicketFactory.getTicket("上海", "南京");
t1.setGrade(2);
t1.showInfo();
Ticket t2=TicketFactory.getTicket("上海", "合肥");
t1.setGrade(2);
t1.showInfo();
Ticket t3=TicketFactory.getTicket("上海", "南京");
t1.setGrade(1);
t1.showInfo();
Ticket t4=TicketFactory.getTicket("上海", "南京");
t1.setGrade(3);
t1.showInfo();
}
}
结果:
创建对象:上海-南京
始发地:上海---目的地:南京 2等座
创建对象:上海-合肥
始发地:上海---目的地:南京 2等座
始发地:上海---目的地:南京 1等座
始发地:上海---目的地:南京 3等座
可以看到5张票但是只创建了两次对象。这就是享元模式的好处,在这里对于相同from,to的对象来说可以复用而不必从重新创建一个对象。
在java源码中也有很多的地方使用到了享元模式,比如我们常用的Integer这个类,在它的内部维护了一个对象数组。
private static class IntegerCache {
static final int low = -128;
static final int high;
static final Integer cache[];
static {
int h = 127;
//省略部分代码...
cache = new Integer[(high - low) + 1];
int j = low;
for(int k = 0; k < cache.length; k++)
cache[k] = new Integer(j++);
//...
}
}
可以看到在类加载的时候就创建了缓存数据,默认缓存了从-128到127的Integer对象。经常会遇到类似下面这种题目。
Integer i1=Integer.valueOf(127);
Integer i2=127;
System.out.println(i1==i2); //true
Integer i3=Integer.valueOf(128);
Integer i4=128;
System.out.println(i3==i4); //false
没用new的情况下:i1和i2是一个对象,因为会先从缓存中取,没有超过-128到127都是可以获取到的,i1、i2获取到的是同一个对象。超过这个范围,缓存中就没有了,此时只能创建因此i3、i4不相等。
public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}
可以看出这里的享元模式去除了享元工厂,享元的目的就是为了复用。设计模式只是指导我们的思想,具体怎么做还是要看我们自己。