计算机操作系统学习笔记(一)——计算机操作系统概述

本文介绍了操作系统的基础概念,包括其作为资源管理者和用户接口的角色。操作系统通过并发、共享、虚拟和异步等特征实现资源的有效管理和用户友好服务。从批处理到实时操作系统,系统的发展展示了对并发执行和用户交互的需求。中断和异常处理是操作系统控制硬件的关键机制,而系统调用则为应用程序提供了访问内核服务的接口。此外,文章还探讨了操作系统的内核结构和不同类型的内核设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、操作系统的基本概念

操作系统是指控制和管理整个计算机系统的软硬件资源,并合理地组织调度计算机的工作和资源的分配;以提供给用户和其他软件方便的接口和环境;它是计算机系统中最基本的系统软件。

二、操作系统的功能和目标

1. 操作系统作为系统资源的管理者

提供的功能

  • 处理机管理
  • 存储器管理
  • 文件管理
  • 设备管理

目标

  • 安全、高效

2. 向上层提供方便易用的服务

封装思想:操作系统把一些丑陋的硬件功能封装成简单易用的服务,使用户能更方便地使用计算机,用户无需关系底层硬件的原理,只需要对操作系统发出命令即可。

提供了哪些方便易用的服务

  • GUI:图形化用户接口
  • 命令接口
  • 联机命令接口 = 交互式命令接口 cmd窗口

用户说一条,系统做一条

  • 脱机命令接口 = 批处理命令接口 .bat

用户说一堆,系统做一堆

  • 程序接口
  • 可以在程序中进行系统调用来使用程序接口。普通用户不能直接使用程序接口,只能通过程序代码间接使用。
  • 系统调用类似于函数调用,是应用程序请求操作系统服务的唯一方式。
  • 有时候,系统调用=广义指令

3. 最接近硬件的一层软件

需要实现对硬件机器的拓展

  • 没有任何软件支持的计算机称为裸机。在裸机上安装操作系统,可以提供资源管理功能和方便用户的服务功能,将裸机改造成功能更强、使用更方便的机器。
  • 通常把覆盖了软件的机器称为扩充机器,又称之为虚拟机。

三、操作系统的特征

并发

指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。这些事件宏观上是同时发生的,但微观上是交替发生的。

易混淆的概念,并行:指两个或多个事件在同一时刻同时发生。

  • 操作系统的并发性指计算机系统中“同时”运行着多个程序,这些程序宏观上看是同时运行中着的,而微观上看是交替运行的。
  • 操作系统就是伴随着“多道程序技术”而出现的。因此,操作系统和程序并发是一起诞生的。

注意

  • 单核CPU同一时刻只能执行一个程序,各个程序只能并发地执行。
  • 多核CPU同一时刻可以同时执行多个程序,多个程序可以并行地执行。
  • 比如Intel的第八代i3处理器就是4核CPU,意味着可以并行地执行4个程序。
  • 即使是对于4核CPU来说,只要有4个以上的程序需要“同时”运行,那么并发性依然是必不可少的,因此并发性是操作系统一个最基本的特征。

共享

即资源共享,是指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用。

两种资源共享方式

  • 互斥共享方式

系统中的某些资源,虽然可以提供给多个进程使用,但一个时间段内只允许一个进程访问该资源。
例如,QQ和微信视频,对摄像头的访问

  • 同时共享方式

系统中的某些资源,允许一个时间段内由多个进程“同时”对它们进行访问。
例如,QQ和微信发送文件,对硬盘资源的访问

并发和共享是两个最基本的特征,二者互为存在条件。

虚拟

虚拟是指把一个物理上的实体变为若干个逻辑上的对应物。物理实体(前者)是实际存在的,而逻辑上对应物(后者)是用户感受到的。

虚拟技术

  • 空分复用技术(如虚拟存储器技术)
  • 时分复用技术(如虚拟处理器)

显然,如果失去了并发性,则一个时间段内系统中只需运行一道程序,那么就失去了实现虚拟性的意义了。因此,没有并发性就谈不上虚拟性。

异步

异步是指,在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,进程的执行不是一贯到底的,而是走走停停,以不可预知的速度向前推进,这就是进程的异步性。

如果失去了并发性,即系统只能串行地运行各个程序,那么每个程序的执行会一贯到底。只有系统拥有并发性,才有可能导致异步性。

四、操作系统的发展与分类

手工操作阶段

主要缺点:用户独占全机、人机速度矛盾导致资源利用率极低。

批处理阶段

单道批处理系统

引入脱机输入/输出技术,并由监督程序(操作系统的雏形)负责控制作业的输入、输出。

主要优点: 缓解了一定程度的人机速度矛盾,资源利用率有所提升。

主要缺点:内存中仅能有一道程序运行,只有该程序运行结束之后才能调入下一道程序。CPU有大量时间是在空闲等待I/O完成。资源利用率依然很低。

多道批处理系统(操作系统开始出现)

主要优点:多道程序并发执行,共享计算机资源。资源利用率大幅提升,CPU和其他资源更能保持“忙碌”状态,系统吞吐量增大。

主要缺点:用户响应时间长,没有人机交互功能(用户提交自己的作业之后只能等待计算机处理完成,中间不能控制自己的作业执行。eg:无法调试程序/无法在程序运行过程中输入一些参数。

分时操作系统

计算机以时间片为单位轮流为各个用户/作业服务,各个用户可通过终端与计算机进行交互。

主要优点:用户请求可以被即时响应,解决了人机交互问题。允许多个用户同时使用一台计算机,并且用户对计算机的操作相互独立,感受不到别人的存在。

主要缺点:不能优先处理一些紧急任务。操作系统对各个用户/作业都是完全公平的,循环地为每个用户/作业服务一个时间片,不区分任务的紧急性。

实时操作系统

主要优点:能够优先响应一些紧急任务,某些紧急任务不需时间片排队。

在实时操作系统的控制下,计算机系统接收到外部信号后及时进行处理,并且要在严格的时限内处理完事件。实时操作系统的主要特点是及时性和可靠性。

实时操作系统又可分为:

  • 硬实时系统
    必须在绝对严格的规定时间内完成处理。如,导弹控制系统、自动驾驶系统
  • 软实时系统
    能接受偶尔违反时间规定。如,12306火车订票系统

网络操作系统

分布式操作系统

个人计算机操作系统

五、操作系统的运行机制

程序是如何运行的?

两种指令

  • 特权指令
  • 非特权指令

两种处理器状态

  • 核心态
    CPU处于内核态时,说明此时正在运行的是内核程序,此时可以执行特权指令。
  • 用户态
    CPU处于用户态时,说明此时正在运行的是应用程序,此时只能执行非特权指令。

拓展:
CPU中有一个寄存器叫程序状态字寄存器(PSW),其中有个二进制位,1表示“内核态”,0表示“用户态”

两种状态切换

  • 内核态切换至用户态:
    执行一条特权指令——修改PSW的标志位为“用户态”,这个动作意味着操作系统主动让出CPU使用权
  • 用户态切换至内核态:
    由“中断”引发,硬件自动完成变态过程,触发中断信号意味着操作系统将强行夺回CPU的使用权。

两种程序

  • 内核程序
  • 应用程序

六、中断和异常

中断的作用

  • 中断是让操作系统内核夺回CPU使用权的唯一途径。
  • 中断会使CPU由用户态变为内核态,使操作系统重新夺回对CPU的控制权。
  • 如果没有中断机制,那么一旦应用程序上CPU运行,CPU就会一直运行这个应用程序。 如此,何来“并发”

内核态->用户态:
执行一条特权指令——修改PSW的标志位为“用户态”,这个动作意味着操作系统将主动让出CPU使用权。

用户态->内核态:
由中断引发,硬件自动完成变态过程,触发中断信号意味着操作系统将强行夺回CPU的使用权。

中断的类型

内中断(也称异常、例外)

与当前执行的指令有关,中断信号来源于CPU内部

  • 陷阱、陷入(trap)
    由陷入指令引发,是应用程序故意引发的。
  • 故障(fault)
    由错误条件引起的,可能被内核程序修复。内核程序修复故障后会把CPU使用权还给应用程序,让它继续执行下去。如:缺页故障。
  • 终止(abort)
    由致命错误引起,内核程序无法修复该错误,因此一般不再将CPU使用权还给引发终止的应用程序,而是直接终止该应用程序。如:整数除0、非法使用特权指令。

若当前执行的指令是非法的,则会引发一个中断信号。例如:

  1. 试图在用户态下执行特权指令
  2. 执行除法指令时发现除数为0

有时候应用程序想请求操作系统内核的服务,此时会执行一条特殊的指令——陷入指令,该指令会引发一个内部中断信号。

执行“陷入指令”意味着应用程序主动地将CPU控制权还给操作系统内核。“系统调用”就是通过陷入指令完成的。

外中断

与当前执行的指令无关,中断信号来源于CPU外部

  • 例子1: 时钟中断——由时钟部件发来的中断信号。
  • 例子2: I/O中断——由输入/输出设备发来的中断信号

每一条指令执行结束时,CPU都会例行检查是否有外部中断信号

中断机制的基本原理

不同的中断信号,需要用不同的中断处理程序来处理。当CPU检测到中断信号后,会根据中断信号的类型去查询“中断向量表”,以此来找到相应的中断处理程序在内存中的存放位置。

显然,中断处理程序一定是内核程序,需要运行在内核态。

七、系统调用

什么是系统调用?

系统调用是操作系统提供给应用程序(程序员/编程人员)使用的接口,可以理解为一种可供应用程序调用的特殊函数,应用程序可以通过系统调用来请求获得操作系统内核的服务。

系统调用与库函数的区别

  • 操作系统向上提供系统调用
  • 编程语言向上提供库函数。

什么功能要用系统调用实现?

  • 设备管理
    完成设备的请求/释放/启动等功能
  • 文件管理
    完成文件的读/写/创建/删除等功能
  • 进程控制
    完成进程的创建/撤销/阻塞/唤醒等功能
  • 进程通信
    完成进程之间的消息传递/信号传递等功能
  • 内存管理
    完成内存的分配/回收等功能

应用程序通过系统调用请求操作系统的服务。而系统中的各种共享资源都由操作系统内核统一掌管,因此凡是与共享资源有关的操作(如存储分配、I/O操作、文件管理等),都必须通过系统调用的方式向操作系统内核提供出服务请求,有操作系统内核代为完成。这样可以保证系统的稳定性和安全性,防止用户进行非法操作。

系统调用的过程

  • 传参指令给CPU中寄存器传递必须的参数
  • 执行陷入指令,引发内中断。
  • 执行对应的中断处理程序。根据寄存器中的参数判断用户需要哪种系统调用服务。
  • 最后返回应用程序

八、 操作系统的体系结构

操作系统的内核

  • 非内核功能(如GUI)
    Ubuntu,CentOS的开发团队,其主要工作是实现非内核功能,而内核都是用了Linux内核。
  • 内核
    • 进程管理、存储器管理、设备管理等功能
    • 时钟管理,利用时钟中断实现计时功能
    • 中断处理
    • 原语(设备驱动、CPU切换等)
      原语是一种特殊的程序,具有原子性。也就是说,这段程序的运行必须是一气呵成,不可被“中断”

内核是操作系统最基本、最核心的部分。实现操作系统内核功能的那些程序就是内核程序。

  • 时钟管理、中断处理、原语是与硬件关联较紧密的模块
  • 进程管理、存储器管理、设备管理等对系统资源进行管理的功能更多的是对数据结构的操作,不会直接涉及硬件。

大内核/单内核/宏内核

进程管理、存储器管理、设备管理等也在内核态运行

优点:性能高

缺点:内核代码庞大,结构混乱,难以维护

如,Linux、Unix

微内核

只有时钟管理、中断处理、原语运行在内核态

优点:内核功能少,结构清晰,方便维护

缺点:需要频繁地在内核态和用户态间切换,性能低

如,Windows NT

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