ECMAScript5没有类的概念,存在两种数据类型:基本数据类型,引用类型。
5 种基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number和 String。基本数据类型保存为简单数据值。1种引用类型——Object,Object 本质上是由一组无序的名值对组成的。ECMAScript不支持任何创建自定义类型的机制,而所有值最终都将是上述 6 种数据类型之一。保存为对象,其本质是指向内存位置的引用。
JavaScript使用一个变量对象追踪变量的生存期。原始值被直接保存在变量对象内。而引用值则作为一个指针保存在变量对象内,该指针指向实际对象在内存中的存储位置。
typeof操作符
typeof执行体 | 返回值 |
值未定义、未初始化 | undefined |
布尔值 | boolean |
字符串 | string |
数值 | number |
对象或null | object |
函数 | function |
typeof 是一个操作符而不是函数,因此圆括号尽管可以使用,但不是必需的。由于typeof操作符对于对象和null都返回“object”,所以判断一个值是否为空,最好的方法就是直接将变量与null进行全等比较。
Boolean类型
Boolean 类型的字面值 true 和 false 是区分大小写的。也就是说,True 和 False(以及其他的混合大小写形式)都不是 Boolean 值,只是标识符。要将一个值转换为其对应的 Boolean 值,可以调用转型函数 Boolean() 。
数据类型 | 转换为true的值 | 转换为false的值 |
Boolean | true | false |
String | 任何非空字符串 | "" |
Number | 任何非零数字值 | 0和NaN |
Object | 任何对象 | null |
undefined | | undefined |
Number类型
进制:
对于八进制,超过8的以0开头的数字会以十进制解析。
数值范围:
计算返回正或负的Infinity的值,那么该值将无法继续参与下一次的计算,因为Infinity不能参与计算。
判断一个值是不是有穷的,使用isFinite()函数。值在最小最大数之间返回true。
NaN:
0除以0返回NaN。
正数除以0返回Infinity。
负数除以0返回-Infinity。
isNaN(): 判断对象是否为非数值。isNaN()在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。
NaN 与任何值都不相等,包括 NaN 本身。
数值转换
Number():可以用于任何数据类型。
转换规则:
boolean型值,转换成1或0。
数字值,简单传入/返回。
NULL值,返回0。
undefined值:返回NaN
字符串
如果字符串中只包含数字(包括前面带正号或负号的情况),则将其转换为十进制数值,即"1" 会变成1,"123"会变成123,而"011"会变成11(注意:前导的零被忽略了);
如果字符串中包含有效的浮点格式,如"1.1",则将其转换为对应的浮点数值(同样,也会忽 略前导零);
如果字符串中包含有效的十六进制格式,例如"0xf",则将其转换为相同大小的十进制整数值;
如果字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为 0;
如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其转换为 NaN。
对象:调用对象的valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是NaN, 则调用对象的toString()方法,然后再次依照前面的规则转换返回的字符串值。
parseInt():用于把字符串转换成数值。
忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空格字符。
如果第一个字符不是数字字符或者负号,parseInt()就会返回NaN;
用parseInt()转换空字符串会返回NaN(Number()对空字符返回0)。
如果第一个字符是数字字符,parseInt()会继续解析第二个字符, 直到解析完所有后续字符或者遇到了一个非数字字符。
如果字符串以"0x"开头且后跟数字字符,就会将其当作一个十六进制整数;
如果字符串以"0"开头且后跟数字字符,则会将其去掉前导0。 提供第二个参数:转换时使用的基数(即多少进制)。
parseFloat():
也是从第一个字符(位置 0)开始解析每个字符。而且也是一直解析到字符串末尾,或者解析到遇见一个无效的浮点数字字符为止。也就是说,字符串中的第一个小数点是有效的,而第二个小数点就是无效的了,因此它后面的字符串将被忽略。
除了第一个小数点有效之外, parseFloat()与 parseInt()的第二个区别在于它始终都会忽略前导的零。 parseFloat()可以识别前面讨论过的所有浮点数值格式,也包括十进制整数格式。但十六进制格式的字符串则始终会被转换成 0。
由于 parseFloat()只解析十进制值,因此它没有用第二个参数指定基数的用法。
最后还要注意一点:如果字符串包含的是一个可解析为整数的数(没有小数点,或者小数点后都是零), parseFloat()会返回整数。
String类型
String 类型用于表示由零或多个 16 位 Unicode 字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由双引号(")或单引号(')表示。 字符字面量 String 数据类型包含一些特殊的字符字面量,也叫转义序列,用于表示非打印字符,或者具有其他用途的字符。
字符串的特点
ECMAScript 中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串填充该变量。
转换为字符串
要把一个值转换为一个字符串有两种方式。
第一种是使用几乎每个值都有的 toString()方法。这个方法唯一要做的就是返回相应值的字符串表现。 数值、布尔值、对象和字符串值(没错,每个字符串也都有一个 toString()方法,该方法返回字符串的一个副本)都有 toString()方法。但 null 和 undefined 值没有这个方法。 多数情况下,调用 toString()方法不必传递参数。但是,在调用数值的 toString()方法时,可以传递一个参数:输出数值的基数。默认情况下, toString()方法以十进制格式返回数值的字符串表示。而通过传递基数, toString()可以输出以二进制、八进制、十六进制,乃至其他任意有效进制格式表示的字符串值。
在不知道要转换的值是不是 null 或 undefined 的情况下,还可以使用转型函数 String(),这个函数能够将任何类型的值转换为字符串。 String()函数遵循下列转换规则: 如果值有 toString()方法,则调用该方法(没有参数)并返回相应的结果; 如果值是 null,则返回"null"; 如果值是 undefined,则返回"undefined"。
undefined类型
undefined类型只有一个特殊的值”undefined“。
使用var声明变量但未经初始化时,这个变量的值就是undefined。比较这个变量与 undefined 字面量,结果表明它们是全等的。
包含undefined值的变量与尚未定义的变量还是不一样。对于尚未定义的变量,只能执行一项操作,typeof对其检测数据类型。然而对未初始化的变量与未声明的变量执行typeof都返回undefined值。 无论在什么情况下都没有必要把一个变量的值显式地设置为 undefined。
Null类型
只有一个特殊的值。
null 从逻辑上看,表示一个空对象指针,而这也正是typeof检测返回“object”的原因。
如果定义的变量将来准备用于保存对象,那最好将该变量初始化为null而不是其他值。这样检查该变量是否为Null就可以判断是否重新赋值保存了一个对象。 实际上, undefined 值是派生自 null 值的,因此 ECMA-262 规定对它们的相等性测试要返回true:undefined==null;返回的是true 只要意在保存对象的变量还没有真正保存对象,就应该明确地让该变量保存 null 值。这样做不仅可以体现 null 作为空对象指针的惯例,而且也有助于进一步区分 null 和 undefined。
Object类型
ECMAScript 中的对象其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行 new 操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。
- var o = new Object();
Object 的每个实例都具有下列属性和方法:
constructor:保存着用于创建当前对象的函数。对于前面的例子而言,构造函数(constructor)就是Object()。
hasOwnProperty(propertyName):用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例的原型中)是否存在。其中,作为参数的属性名(propertyName)必须以字符串形式指定(例如: o.hasOwnProperty("name"))。
isPrototypeOf(object):用于检查传入的对象是否是传入对象的原型。
propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性是否能够使用 for-in 语句来枚举。与hasOwnProperty()方法一样,作为参数的属性名必须以字符串形式指定。
toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应。
toString():返回对象的字符串表示。
valueOf():返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与 toString()方法的返回值相同。