ListView工作原理分析

引言

ListView我们平时经常用到,可是对它的理解又有多少呢,今天我就来分析一下ListView的工作原理。

首先来看一下ListView的继承体系:
这里写图片描述

ListView的继承结构还是相当复杂的,它是直接继承自的AbsListView,而AbsListView有两个子实现类,一个是ListView,另一个就是GridView,因此我们从这一点就可以猜出来,ListView和GridView在工作原理和实现上都是有很多共同点的。然后AbsListView又继承自AdapterView,AdapterView继承自ViewGroup,后面就是我们所熟知的了。先把ListView的继承结构了解一下,待会儿有助于我们更加清晰地分析代码。

RecycleBin机制

那么在开始分析ListView的源码之前,还有一个东西是我们提前需要了解的,就是RecycleBin机制,这个机制也是ListView能够实现成百上千条数据都不会OOM最重要的一个原因。其实RecycleBin的代码并不多,在API23中只有500行左右,它是写在AbsListView中的一个内部类,所以所有继承自AbsListView的子类,也就是ListView和GridView,都可以使用这个机制。下面来看其中的几个方法:

1.setViewTypeCount()

我们都知道Adapter当中可以重写一个getViewTypeCount()来表示ListView中有几种类型的数据项,而setViewTypeCount()方法的作用就是为每种类型的View都单独启用一个RecycleBin缓存机制。

        public void setViewTypeCount(int viewTypeCount) {
            if (viewTypeCount < 1) {
                throw new IllegalArgumentException("Can't have a viewTypeCount < 1");
            }
            //noinspection unchecked
            ArrayList<View>[] scrapViews = new ArrayList[viewTypeCount];
            for (int i = 0; i < viewTypeCount; i++) {
                scrapViews[i] = new ArrayList<View>();
            }
            mViewTypeCount = viewTypeCount;
            mCurrentScrap = scrapViews[0];
            mScrapViews = scrapViews;
        }


2.fillActiveViews()

这个方法接收两个参数,第一个参数表示要存储的view的数量,第二个参数表示ListView中第一个可见元素的position值。RecycleBin当中使用mActiveViews这个数组来存储View,调用这个方法后就会根据传入的参数来将ListView中的指定元素存储到mActiveViews数组当中。

        void fillActiveViews(int childCount, int firstActivePosition) {
            if (mActiveViews.length < childCount) {
                mActiveViews = new View[childCount];
            }
            mFirstActivePosition = firstActivePosition;

            //noinspection MismatchedReadAndWriteOfArray
            final View[] activeViews = mActiveViews;
            for (int i = 0; i < childCount; i++) {
                View child = getChildAt(i);
                AbsListView.LayoutParams lp = (AbsListView.LayoutParams) child.getLayoutParams();
                // Don't put header or footer views into the scrap heap
                if (lp != null && lp.viewType != ITEM_VIEW_TYPE_HEADER_OR_FOOTER) {
                    // Note:  We do place AdapterView.ITEM_VIEW_TYPE_IGNORE in active views.
                    //        However, we will NOT place them into scrap views.
                    activeViews[i] = child;
                    // Remember the position so that setupChild() doesn't reset state.
                    lp.scrappedFromPosition = firstActivePosition + i;
                }
            }
        }


3.getActiveView()

这个方法和fillActiveViews()是对应的,用于从mActiveViews数组当中获取数据。该方法接收一个position参数,表示元素在ListView当中的位置,方法内部会自动将position值转换成mActiveViews数组对应的下标值。需要注意的是,mActiveViews当中所存储的View,一旦被获取了之后就会从mActiveViews当中移除,下次获取同样位置的View将会返回null,也就是说mActiveViews不能被重复利用

        View getActiveView(int position) {
            int index = position - mFirstActivePosition;
            final View[] activeViews = mActiveViews;
            if (index >=0 && index < activeViews.length) {
                final View match = activeViews[index];
                activeViews[index] = null;
                return match;
            }
            return null;
        }


4.addScrapView()

用于将一个废弃的View进行缓存,该方法接收一个View参数,当有某个View确定要废弃掉的时候(比如滚动出了屏幕),就应该调用这个方法来对View进行缓存。根据注释可以知道对于是否回收某一个View有一些列判断的规则,最后如果要回收的话会先判断,是不是View的种类唯一,如果是的话就把View存储到mCurrentScrap这个集合中;如果不是就把View存储到mScrapViews数组对应下标所代表的集合中。

        void addScrapView(View scrap, int position) {
            final AbsListView.LayoutParams lp = (AbsListView.LayoutParams) scrap.getLayoutParams();
            if (lp == null) {
                // Can't recycle, but we don't know anything about the view.
                // Ignore it completely.
                return;
            }

            lp.scrappedFromPosition = position;

            // Remove but don't scrap header or footer views, or views that
            // should otherwise not be recycled.
            final int viewType = lp.viewType;
            if (!shouldRecycleViewType(viewType)) {
                // Can't recycle. If it's not a header or footer, which have
                // special handling and should be ignored, then skip the scrap
                // heap and we'll fully detach the view later.
                if (viewType != ITEM_VIEW_TYPE_HEADER_OR_FOOTER) {
                    getSkippedScrap().add(scrap);
                }
                return;
            }

            scrap.dispatchStartTemporaryDetach();

            // The the accessibility state of the view may change while temporary
            // detached and we do not allow detached views to fire accessibility
            // events. So we are announcing that the subtree changed giving a chance
            // to clients holding on to a view in this subtree to refresh it.
            notifyViewAccessibilityStateChangedIfNeeded(
                    AccessibilityEvent.CONTENT_CHANGE_TYPE_SUBTREE);

            // Don't scrap views that have transient state.
            final boolean scrapHasTransientState = scrap.hasTransientState();
            if (scrapHasTransientState) {
                if (mAdapter != null && mAdapterHasStableIds) {
                    // If the adapter has stable IDs, we can reuse the view for
                    // the same data.
                    if (mTransientStateViewsById == null) {
                        mTransientStateViewsById = new LongSparseArray<>();
                    }
                    mTransientStateViewsById.put(lp.itemId, scrap);
                } else if (!mDataChanged) {
                    // If the data hasn't changed, we can reuse the views at
                    // their old positions.
                    if (mTransientStateViews == null) {
                        mTransientStateViews = new SparseArray<>();
                    }
                    mTransientStateViews.put(position, scrap);
                } else {
                    // Otherwise, we'll have to remove the view and start over.
                    getSkippedScrap().add(scrap);
                }
            } else {
                if (mViewTypeCount == 1) {
                    mCurrentScrap.add(scrap);
                } else {
                    mScrapViews[viewType].add(scrap);
                }

                if (mRecyclerListener != null) {
                    mRecyclerListener.onMovedToScrapHeap(scrap);
                }
            }
        }


5.getScrapView()

用于从废弃缓存中取出一个View,这些废弃缓存中的View是没有顺序可言的,因此getScrapView()方法中的算法也非常简单。如果View的种类唯一,就从mCurrentScrap当中获取一个scrap view进行返回;如果不是,就从mScrapViews数组对应下标的元素所代表的集合中获取一个scrap view进行返回。实际上从setViewTypeCount()中可以看到,当typeCount大于1时mCurrentScrap实际上就是mScrapViews数组对应下标为0的元素所代表的集合。

        /**
         * @return A view from the ScrapViews collection. These are unordered.
         */
        View getScrapView(int position) {
            final int whichScrap = mAdapter.getItemViewType(position);
            if (whichScrap < 0) {
                return null;
            }
            if (mViewTypeCount == 1) {
                return retrieveFromScrap(mCurrentScrap, position);
            } else if (whichScrap < mScrapViews.length) {
                return retrieveFromScrap(mScrapViews[whichScrap], position);
            }
            return null;
        }


6.retrieveFromScrap()

这个方法就是getScrapView()中调用的返回scrap view的方法。它先判断了传入的参数position所代表的scrap view是否还存在,如果存在就返回,如果不存在就返回存储scrap view集合中的最后一个元素。

        private View retrieveFromScrap(ArrayList<View> scrapViews, int position) {
            final int size = scrapViews.size();
            if (size > 0) {
                // See if we still have a view for this position or ID.
                for (int i = 0; i < size; i++) {
                    final View view = scrapViews.get(i);
                    final AbsListView.LayoutParams params =
                            (AbsListView.LayoutParams) view.getLayoutParams();

                    if (mAdapterHasStableIds) {
                        final long id = mAdapter.getItemId(position);
                        if (id == params.itemId) {
                            return scrapViews.remove(i);
                        }
                    } else if (params.scrappedFromPosition == position) {
                        final View scrap = scrapViews.remove(i);
                        clearAccessibilityFromScrap(scrap);
                        return scrap;
                    }
                }
                final View scrap = scrapViews.remove(size - 1);
                clearAccessibilityFromScrap(scrap);
                return scrap;
            } else {
                return null;
            }
        }

第一次Layout

不管怎么说,ListView即使再特殊最终还是继承自View的,因此它的执行流程还将会按照View的规则来执行。View的执行流程无非就分为三步,onMeasure()用于测量View的大小,onLayout()用于确定View的布局,onDraw()用于将View绘制到界面上。而在ListView当中,onMeasure()并没有什么特殊的地方,因为它终归是一个View,占用的空间最多并且通常也就是整个屏幕。onDraw()在ListView当中也没有什么意义,因为ListView本身并不负责绘制,而是由ListView当中的子元素来进行绘制的。那么ListView大部分的神奇功能其实都是在onLayout()方法中进行的了,因此我们本篇文章也是主要分析的这个方法里的内容。

如果你到ListView源码中去找一找,你会发现ListView中是没有onLayout()这个方法的,这是因为这个方法是在ListView的父类AbsListView中实现的,代码如下所示:

    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        super.onLayout(changed, l, t, r, b);

        mInLayout = true;

        final int childCount = getChildCount();
        if (changed) {
            for (int i = 0; i < childCount; i++) {
                getChildAt(i).forceLayout();
            }
            mRecycler.markChildrenDirty();
        }

        layoutChildren();
        mInLayout = false;

        mOverscrollMax = (b - t) / OVERSCROLL_LIMIT_DIVISOR;

        // TODO: Move somewhere sane. This doesn't belong in onLayout().
        if (mFastScroll != null) {
            mFastScroll.onItemCountChanged(getChildCount(), mItemCount);
        }
    }

可以看到,onLayout()方法中并没有做什么复杂的逻辑操作,主要就是一个判断,如果ListView的大小或者位置发生了变化,那么changed变量就会变成true,此时会要求所有的子布局都强制进行重绘。除此之外倒没有什么难理解的地方了,不过我们注意到,其中调用了layoutChildren()这个方法,从方法名上我们就可以猜出这个方法是用来进行子元素布局的,不过进入到这个方法当中你会发现这是个空方法,没有一行代码。这当然是可以理解的了,因为子元素的布局应该是由具体的实现类来负责完成的,而不是由父类完成。那么进入ListView的layoutChildren()方法,部分代码如下所示:

    protected void layoutChildren() {
        ……
            switch (mLayoutMode) {
            case LAYOUT_SET_SELECTION:
                if (newSel != null) {
                    sel = fillFromSelection(newSel.getTop(), childrenTop, childrenBottom);
                } else {
                    sel = fillFromMiddle(childrenTop, childrenBottom);
                }
                break;
            case LAYOUT_SYNC:
                sel = fillSpecific(mSyncPosition, mSpecificTop);
                break;
            case LAYOUT_FORCE_BOTTOM:
                sel = fillUp(mItemCount - 1, childrenBottom);
                adjustViewsUpOrDown();
                break;
            case LAYOUT_FORCE_TOP:
                mFirstPosition = 0;
                sel = fillFromTop(childrenTop);
                adjustViewsUpOrDown();
                break;
            case LAYOUT_SPECIFIC:
                sel = fillSpecific(reconcileSelectedPosition(), mSpecificTop);
                break;
            case LAYOUT_MOVE_SELECTION:
                sel = moveSelection(oldSel, newSel, delta, childrenTop, childrenBottom);
                break;
            default:
                if (childCount == 0) {
                    if (!mStackFromBottom) {
                        final int position = lookForSelectablePosition(0, true);
                        setSelectedPositionInt(position);
                        sel = fillFromTop(childrenTop);
                    } else {
                        final int position = lookForSelectablePosition(mItemCount - 1, false);
                        setSelectedPositionInt(position);
                        sel = fillUp(mItemCount - 1, childrenBottom);
                    }
                } else {
                    if (mSelectedPosition >= 0 && mSelectedPosition < mItemCount) {
                        sel = fillSpecific(mSelectedPosition,
                                oldSel == null ? childrenTop : oldSel.getTop());
                    } else if (mFirstPosition < mItemCount) {
                        sel = fillSpecific(mFirstPosition,
                                oldFirst == null ? childrenTop : oldFirst.getTop());
                    } else {
                        sel = fillSpecific(0, childrenTop);
                    }
                }
                break;
            }
        ……
    }

根据mLayoutMode的值来决定布局模式,默认情况下都是普通模式LAYOUT_NORMAL,因此会进入到default语句当中。而下面又会紧接着进行两次if判断,childCount目前是等于0的,并且默认的布局顺序是从上往下,因此会进入fillFromTop()方法,我们跟进去瞧一瞧:

    /**
     * Fills the list from top to bottom, starting with mFirstPosition
     *
     * @param nextTop The location where the top of the first item should be
     *        drawn
     *
     * @return The view that is currently selected
     */
    private View fillFromTop(int nextTop) {
        mFirstPosition = Math.min(mFirstPosition, mSelectedPosition);
        mFirstPosition = Math.min(mFirstPosition, mItemCount - 1);
        if (mFirstPosition < 0) {
            mFirstPosition = 0;
        }
        return fillDown(mFirstPosition, nextTop);
    }

从这个方法的注释中可以看出,它所负责的主要任务就是从mFirstPosition开始,自顶至底去填充ListView。而这个方法本身并没有什么逻辑,就是判断了一下mFirstPosition值的合法性,然后调用fillDown()方法,那么我们就有理由可以猜测,填充ListView的操作是在fillDown()方法中完成的。进入fillDown()方法,代码如下所示:

    private View fillDown(int pos, int nextTop) {
        View selectedView = null;

        int end = (mBottom - mTop);
        if ((mGroupFlags & CLIP_TO_PADDING_MASK) == CLIP_TO_PADDING_MASK) {
            end -= mListPadding.bottom;
        }

        while (nextTop < end && pos < mItemCount) {
            // is this the selected item?
            boolean selected = pos == mSelectedPosition;
            View child = makeAndAddView(pos, nextTop, true, mListPadding.left, selected);

            nextTop = child.getBottom() + mDividerHeight;
            if (selected) {
                selectedView = child;
            }
            pos++;
        }

        setVisibleRangeHint(mFirstPosition, mFirstPosition + getChildCount() - 1);
        return selectedView;
    }

可以看到,这里使用了一个while循环来执行重复逻辑,一开始nextTop的值是第一个子元素顶部距离整个ListView顶部的像素值,pos则是刚刚传入的mFirstPosition的值,而end是ListView底部减去顶部所得的像素值,mItemCount则是Adapter中的元素数量。因此一开始的情况下nextTop必定是小于end值的,并且pos也是小于mItemCount值的。那么每执行一次while循环,pos的值都会加1,并且nextTop也会增加,当nextTop大于等于end时,也就是子元素已经超出当前屏幕了,或者pos大于等于mItemCount时,也就是所有Adapter中的元素都被遍历结束了,就会跳出while循环。

那么while循环当中又做了什么事情呢?值得让人留意的就是makeAndAddView()方法,进入到这个方法当中,代码如下所示:

    private View makeAndAddView(int position, int y, boolean flow, int childrenLeft,
            boolean selected) {
        View child;


        if (!mDataChanged) {
            // Try to use an existing view for this position
            child = mRecycler.getActiveView(position);
            if (child != null) {
                // Found it -- we're using an existing child
                // This just needs to be positioned
                setupChild(child, position, y, flow, childrenLeft, selected, true);

                return child;
            }
        }

        // Make a new view for this position, or convert an unused view if possible
        child = obtainView(position, mIsScrap);

        // This needs to be positioned and measured
        setupChild(child, position, y, flow, childrenLeft, selected, mIsScrap[0]);

        return child;
    }

尝试从RecycleBin当中快速获取一个active view,不过很遗憾的是目前RecycleBin当中还没有缓存任何的View,所以这里得到的值肯定是null。那么取得了null之后就会继续向下运行,会调用obtainView()方法来再次尝试获取一个View,这次的obtainView()方法是可以保证一定返回一个View的,于是下面立刻将获取到的View传入到了setupChild()方法当中。那么obtainView()内部到底是怎么工作的呢?我们先进入到这个方法里面看一下:

    View obtainView(int position, boolean[] isScrap) {
        Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "obtainView");

        isScrap[0] = false;

        // Check whether we have a transient state view. Attempt to re-bind the
        // data and discard the view if we fail.
        final View transientView = mRecycler.getTransientStateView(position);
        if (transientView != null) {
            final LayoutParams params = (LayoutParams) transientView.getLayoutParams();

            // If the view type hasn't changed, attempt to re-bind the data.
            if (params.viewType == mAdapter.getItemViewType(position)) {
                final View updatedView = mAdapter.getView(position, transientView, this);

                // If we failed to re-bind the data, scrap the obtained view.
                if (updatedView != transientView) {
                    setItemViewLayoutParams(updatedView, position);
                    mRecycler.addScrapView(updatedView, position);
                }
            }

            isScrap[0] = true;

            // Finish the temporary detach started in addScrapView().
            transientView.dispatchFinishTemporaryDetach();
            return transientView;
        }

        final View scrapView = mRecycler.getScrapView(position);
        final View child = mAdapter.getView(position, scrapView, this);
        if (scrapView != null) {
            if (child != scrapView) {
                // Failed to re-bind the data, return scrap to the heap.
                mRecycler.addScrapView(scrapView, position);
            } else {
                isScrap[0] = true;

                // Finish the temporary detach started in addScrapView().
                child.dispatchFinishTemporaryDetach();
            }
        }

        if (mCacheColorHint != 0) {
            child.setDrawingCacheBackgroundColor(mCacheColorHint);
        }

        if (child.getImportantForAccessibility() == IMPORTANT_FOR_ACCESSIBILITY_AUTO) {
            child.setImportantForAccessibility(IMPORTANT_FOR_ACCESSIBILITY_YES);
        }

        setItemViewLayoutParams(child, position);

        if (AccessibilityManager.getInstance(mContext).isEnabled()) {
            if (mAccessibilityDelegate == null) {
                mAccessibilityDelegate = new ListItemAccessibilityDelegate();
            }
            if (child.getAccessibilityDelegate() == null) {
                child.setAccessibilityDelegate(mAccessibilityDelegate);
            }
        }

        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);

        return child;
    }

obtainView()方法中的代码并不多,但却包含了非常非常重要的逻辑,不夸张的说,整个ListView中最重要的内容可能就在这个方法里了。那么我们还是按照执行流程来看,首先看到调用了RecycleBin的getTransientStateView()。 从单词的意思里面我们可以得知这是获取一个瞬间状态的view,这里就有个疑问什么是瞬间状态的view?通过对源码的层层分析终于在View 类的hasTransientState()方法里面找到描述:

    /**
     * Indicates whether the view is currently tracking transient state that the
     * app should not need to concern itself with saving and restoring, but that
     * the framework should take special note to preserve when possible.
     *
     * <p>A view with transient state cannot be trivially rebound from an external
     * data source, such as an adapter binding item views in a list. This may be
     * because the view is performing an animation, tracking user selection
     * of content, or similar.</p>
     *
     * @return true if the view has transient state
     */
    @ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")
    public boolean hasTransientState() {
        return (mPrivateFlags2 & PFLAG2_HAS_TRANSIENT_STATE) == PFLAG2_HAS_TRANSIENT_STATE;
    }

从注释中我们得知这个方法是用来标记这个view的瞬时状态,用来告诉app无需关心其保存和恢复。从注释中,官方告诉我这种具有瞬时状态的view,用于在view动画播放等情况中

我们接着看obtainView(),之后调用了RecycleBin的getScrapView()方法来尝试获取一个废弃缓存中的View,同样的道理,这里肯定是获取不到的,getScrapView()方法会返回一个null。这时该怎么办呢?没有关系,之后又调用了mAdapter的getView()方法来去获取一个View。那么mAdapter是什么呢?当然就是当前ListView关联的适配器了。而getView()方法又是什么呢?还用说吗,这个就是我们平时使用ListView时最最经常重写的一个方法了,这里getView()方法中传入了三个参数,分别是position,null和this。

那么我们平时写ListView的Adapter时,getView()方法通常会怎么写呢?这里我举个简单的例子:

    @Override
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
        Fruit fruit = getItem(position);
        View view;
        if (convertView == null) {
            view = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(resourceId, null);
        } else {
            view = convertView;
        }
        ImageView fruitImage = (ImageView) view.findViewById(R.id.fruit_image);
        TextView fruitName = (TextView) view.findViewById(R.id.fruit_name);
        fruitImage.setImageResource(fruit.getImageId());
        fruitName.setText(fruit.getName());
        return view;
    }

getView()方法接受的三个参数,第一个参数position代表当前子元素的的位置,我们可以通过具体的位置来获取与其相关的数据。第二个参数convertView,刚才传入的是null,说明没有convertView可以利用,因此我们会调用LayoutInflater的inflate()方法来去加载一个布局。接下来会对这个view进行一些属性和值的设定,最后将view返回。
那么这个View也会作为obtainView()的结果进行返回,并最终传入到setupChild()方法当中。其实也就是说,第一次layout过程当中,所有的子View都是调用LayoutInflater的inflate()方法加载出来的,这样就会相对比较耗时,但是不用担心,后面就不会再有这种情况了,那么我们继续往下看:

    private void setupChild(View child, int position, int y, boolean flowDown, int childrenLeft,
            boolean selected, boolean recycled) {
            ……
            addViewInLayout(child, flowDown ? -1 : 0, p, true);
            ……
    }            

setupChild()方法当中的代码虽然比较多,但是我们只看核心代码的话就非常简单了,刚才调用obtainView()方法获取到的子元素View,这里在第40行调用了addViewInLayout()方法将它添加到了ListView当中。那么根据fillDown()方法中的while循环,会让子元素View将整个ListView控件填满然后就跳出,也就是说即使我们的Adapter中有一千条数据,ListView也只会加载第一屏的数据,剩下的数据反正目前在屏幕上也看不到,所以不会去做多余的加载工作,这样就可以保证ListView中的内容能够迅速展示到屏幕上。那么到此为止,第一次Layout过程结束。

第二次Layout

虽然我在源码中并没有找出具体的原因,但如果你自己做一下实验的话就会发现,即使是一个再简单的View,在展示到界面上之前都会经历至少两次onMeasure()和两次onLayout()的过程。其实这只是一个很小的细节,平时对我们影响并不大,因为不管是onMeasure()或者onLayout()几次,反正都是执行的相同的逻辑,我们并不需要进行过多关心。但是在ListView中情况就不一样了,因为这就意味着layoutChildren()过程会执行两次,而这个过程当中涉及到向ListView中添加子元素,如果相同的逻辑执行两遍的话,那么ListView中就会存在一份重复的数据了。因此ListView在layoutChildren()过程当中做了第二次Layout的逻辑处理,非常巧妙地解决了这个问题,下面我们就来分析一下第二次Layout的过程。

其实第二次Layout和第一次Layout的基本流程是差不多的,那么我们还是从layoutChildren()方法开始看起:

    protected void layoutChildren() {
            ……
            if (dataChanged) {
                for (int i = 0; i < childCount; i++) {
                    recycleBin.addScrapView(getChildAt(i), firstPosition+i);
                }
            } else {
                recycleBin.fillActiveViews(childCount, firstPosition);
            }

            // Clear out old views
            detachAllViewsFromParent();
            ……
            switch (mLayoutMode) {
            default:
                if (childCount == 0) {
                    if (!mStackFromBottom) {
                        final int position = lookForSelectablePosition(0, true);
                        setSelectedPositionInt(position);
                        sel = fillFromTop(childrenTop);
                    } else {
                        final int position = lookForSelectablePosition(mItemCount - 1, false);
                        setSelectedPositionInt(position);
                        sel = fillUp(mItemCount - 1, childrenBottom);
                    }
                } else {
                    if (mSelectedPosition >= 0 && mSelectedPosition < mItemCount) {
                        sel = fillSpecific(mSelectedPosition,
                                oldSel == null ? childrenTop : oldSel.getTop());
                    } else if (mFirstPosition < mItemCount) {
                        sel = fillSpecific(mFirstPosition,
                                oldFirst == null ? childrenTop : oldFirst.getTop());
                    } else {
                        sel = fillSpecific(0, childrenTop);
                    }
                }
                break;
            }

首先调用了RecycleBin的fillActiveViews()方法,这次效果可就不一样了,因为目前ListView中已经有子View了,这样所有的子View都会被缓存到RecycleBin的mActiveViews数组当中,后面将会用到它们。

接下来将会是非常非常重要的一个操作,调用了detachAllViewsFromParent()方法。这个方法会将所有ListView当中的子View全部清除掉,从而保证第二次Layout过程不会产生一份重复的数据。那有的朋友可能会问了,这样把已经加载好的View又清除掉,待会还要再重新加载一遍,这不是严重影响效率吗?不用担心,还记得我们刚刚调用了RecycleBin的fillActiveViews()方法来缓存子View吗,待会儿将会直接使用这些缓存好的View来进行加载,而并不会重新执行一遍inflate过程,因此效率方面并不会有什么明显的影响。

那么我们接着看,进入mLayoutMode的判断逻辑当中,依旧进入default的case。由于childCount 不再等于0了,因此会进入到else语句当中。而else语句中又有三个逻辑判断,第一个逻辑判断不成立,因为默认情况下我们没有选中任何子元素,mSelectedPosition应该等于-1。第二个逻辑判断通常是成立的,因为mFirstPosition的值一开始是等于0的,只要adapter中的数据大于0条件就成立。那么进入到fillSpecific()方法当中,代码如下所示:

    /**
     * Put a specific item at a specific location on the screen and then build
     * up and down from there.
     *
     * @param position The reference view to use as the starting point
     * @param top Pixel offset from the top of this view to the top of the
     *        reference view.
     *
     * @return The selected view, or null if the selected view is outside the
     *         visible area.
     */
    private View fillSpecific(int position, int top) {
        boolean tempIsSelected = position == mSelectedPosition;
        View temp = makeAndAddView(position, top, true, mListPadding.left, tempIsSelected);
        // Possibly changed again in fillUp if we add rows above this one.
        mFirstPosition = position;

        View above;
        View below;

        final int dividerHeight = mDividerHeight;
        if (!mStackFromBottom) {
            above = fillUp(position - 1, temp.getTop() - dividerHeight);
            // This will correct for the top of the first view not touching the top of the list
            adjustViewsUpOrDown();
            below = fillDown(position + 1, temp.getBottom() + dividerHeight);
            int childCount = getChildCount();
            if (childCount > 0) {
                correctTooHigh(childCount);
            }
        } else {
            below = fillDown(position + 1, temp.getBottom() + dividerHeight);
            // This will correct for the bottom of the last view not touching the bottom of the list
            adjustViewsUpOrDown();
            above = fillUp(position - 1, temp.getTop() - dividerHeight);
            int childCount = getChildCount();
            if (childCount > 0) {
                 correctTooLow(childCount);
            }
        }

        if (tempIsSelected) {
            return temp;
        } else if (above != null) {
            return above;
        } else {
            return below;
        }
    }

fillSpecific()算是一个新方法了,不过其实它和fillUp()、fillDown()方法功能也是差不多的,根据代码注释我们知道主要的区别在于:fillSpecific()方法会优先将指定位置的子View先加载到屏幕上,然后再加载该子View往上以及往下的其它子View。那么由于这里我们传入的position就是第一个子View的位置,于是fillSpecific()方法的作用就基本上和fillDown()方法是差不多的了,这里我们就不去关注太多它的细节,而是将精力放在makeAndAddView()方法上面。再次回到makeAndAddView()方法,代码如下所示:

    private View makeAndAddView(int position, int y, boolean flow, int childrenLeft,
            boolean selected) {
        View child;


        if (!mDataChanged) {
            // Try to use an existing view for this position
            child = mRecycler.getActiveView(position);
            if (child != null) {
                // Found it -- we're using an existing child
                // This just needs to be positioned
                setupChild(child, position, y, flow, childrenLeft, selected, true);

                return child;
            }
        }

        // Make a new view for this position, or convert an unused view if possible
        child = obtainView(position, mIsScrap);

        // This needs to be positioned and measured
        setupChild(child, position, y, flow, childrenLeft, selected, mIsScrap[0]);

        return child;
    }

仍然还是尝试从RecycleBin当中获取Active View,然而这次就一定可以获取到了,因为前面我们调用了RecycleBin的fillActiveViews()方法来缓存子View。那么既然如此,就不会再进入obtainView()方法,而是会直接进入setupChild()方法当中,这样也省去了很多时间,因为如果在obtainView()方法中又要去infalte布局的话,那么ListView的初始加载效率就大大降低了。

注意在这里setupChild()方法的最后一个参数传入的是true,这个参数表明当前的View是之前被回收过的,那么我们再次回到setupChild()方法当中:

    private void setupChild(View child, int position, int y, boolean flowDown, int childrenLeft,
            boolean selected, boolean recycled) {
        ……
        if ((recycled && !p.forceAdd) || (p.recycledHeaderFooter
                && p.viewType == AdapterView.ITEM_VIEW_TYPE_HEADER_OR_FOOTER)) {
            attachViewToParent(child, flowDown ? -1 : 0, p);
        } else {
            p.forceAdd = false;
            if (p.viewType == AdapterView.ITEM_VIEW_TYPE_HEADER_OR_FOOTER) {
                p.recycledHeaderFooter = true;
            }
            addViewInLayout(child, flowDown ? -1 : 0, p, true);
        }
        ……
    } 

可以看到,setupChild()方法的最后一个参数是recycled,在方法中会对这个变量进行判断,由于recycled现在是true,所以会执行attachViewToParent()方法,而第一次Layout过程则是执行的else语句中的addViewInLayout()方法。这两个方法最大的区别在于,如果我们需要向ViewGroup中添加一个新的子View,应该调用addViewInLayout()方法,而如果是想要将一个之前detach的View重新attach到ViewGroup上,就应该调用attachViewToParent()方法。

那么由于前面在layoutChildren()方法当中调用了detachAllViewsFromParent()方法,这样ListView中所有的子View都是处于detach状态的,所以这里attachViewToParent()方法是正确的选择。
经历了这样一个detach又attach的过程,ListView中所有的子View又都可以正常显示出来了,那么第二次Layout过程结束。

滑动加载更多数据

经历了两次Layout过程,虽说我们已经可以在ListView中看到内容了,然而关于ListView最神奇的部分我们却还没有接触到,因为目前ListView中只是加载并显示了第一屏的数据而已。比如说我们的Adapter当中有1000条数据,但是第一屏只显示了10条,ListView中也只有10个子View而已,那么剩下的990是怎样工作并显示到界面上的呢?这就要看一下ListView滑动部分的源码了,因为我们是通过手指滑动来显示更多数据的。

由于滑动部分的机制是属于通用型的,即ListView和GridView都会使用同样的机制,因此这部分代码就肯定是写在AbsListView当中的了。那么监听触控事件是在onTouchEvent()方法当中进行的,我们就来看一下AbsListView中的这个方法:

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        ……
        switch (actionMasked) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
                onTouchDown(ev);
                break;
            }

            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                onTouchMove(ev, vtev);
                break;
            }
            ……
        }
        ……
    }

这个方法中的代码就非常多了,因为它所处理的逻辑也非常多,要监听各种各样的触屏事件。但是我们目前所关心的就只有手指在屏幕上滑动这一个事件而已,对应的是ACTION_MOVE这个动作,那么我们就继续进入onTouchMove()

    private void onTouchMove(MotionEvent ev, MotionEvent vtev) {
        int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
        if (pointerIndex == -1) {
            pointerIndex = 0;
            mActivePointerId = ev.getPointerId(pointerIndex);
        }

        if (mDataChanged) {
            // Re-sync everything if data has been changed
            // since the scroll operation can query the adapter.
            layoutChildren();
        }

        final int y = (int) ev.getY(pointerIndex);

        switch (mTouchMode) {
            case TOUCH_MODE_DOWN:
            case TOUCH_MODE_TAP:
            case TOUCH_MODE_DONE_WAITING:
                // Check if we have moved far enough that it looks more like a
                // scroll than a tap. If so, we'll enter scrolling mode.
                if (startScrollIfNeeded((int) ev.getX(pointerIndex), y, vtev)) {
                    break;
                }
                // Otherwise, check containment within list bounds. If we're
                // outside bounds, cancel any active presses.
                final View motionView = getChildAt(mMotionPosition - mFirstPosition);
                final float x = ev.getX(pointerIndex);
                if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
                    setPressed(false);
                    if (motionView != null) {
                        motionView.setPressed(false);
                    }
                    removeCallbacks(mTouchMode == TOUCH_MODE_DOWN ?
                            mPendingCheckForTap : mPendingCheckForLongPress);
                    mTouchMode = TOUCH_MODE_DONE_WAITING;
                    updateSelectorState();
                } else if (motionView != null) {
                    // Still within bounds, update the hotspot.
                    final float[] point = mTmpPoint;
                    point[0] = x;
                    point[1] = y;
                    transformPointToViewLocal(point, motionView);
                    motionView.drawableHotspotChanged(point[0], point[1]);
                }
                break;
            case TOUCH_MODE_SCROLL:
            case TOUCH_MODE_OVERSCROLL:
                scrollIfNeeded((int) ev.getX(pointerIndex), y, vtev);
                break;
        }
    }

其中滑动事件会进入TOUCH_MODE_OVERSCROLL的case,调用scrollIfNeeded(),进而会在scrollIfNeeded()中调用trackMotionScroll()

    boolean trackMotionScroll(int deltaY, int incrementalDeltaY) {
        ……
        if (down) {
            int top = -incrementalDeltaY;
            if ((mGroupFlags & CLIP_TO_PADDING_MASK) == CLIP_TO_PADDING_MASK) {
                top += listPadding.top;
            }
            for (int i = 0; i < childCount; i++) {
                final View child = getChildAt(i);
                if (child.getBottom() >= top) {
                    break;
                } else {
                    count++;
                    int position = firstPosition + i;
                    if (position >= headerViewsCount && position < footerViewsStart) {
                        // The view will be rebound to new data, clear any
                        // system-managed transient state.
                        child.clearAccessibilityFocus();
                        mRecycler.addScrapView(child, position);
                    }
                }
            }
        } else {
            int bottom = getHeight() - incrementalDeltaY;
            if ((mGroupFlags & CLIP_TO_PADDING_MASK) == CLIP_TO_PADDING_MASK) {
                bottom -= listPadding.bottom;
            }
            for (int i = childCount - 1; i >= 0; i--) {
                final View child = getChildAt(i);
                if (child.getTop() <= bottom) {
                    break;
                } else {
                    start = i;
                    count++;
                    int position = firstPosition + i;
                    if (position >= headerViewsCount && position < footerViewsStart) {
                        // The view will be rebound to new data, clear any
                        // system-managed transient state.
                        child.clearAccessibilityFocus();
                        mRecycler.addScrapView(child, position);
                    }
                }
            }
        }

        mMotionViewNewTop = mMotionViewOriginalTop + deltaY;

        mBlockLayoutRequests = true;

        if (count > 0) {
            detachViewsFromParent(start, count);
            mRecycler.removeSkippedScrap();
        }

        // invalidate before moving the children to avoid unnecessary invalidate
        // calls to bubble up from the children all the way to the top
        if (!awakenScrollBars()) {
           invalidate();
        }

        offsetChildrenTopAndBottom(incrementalDeltaY);

        if (down) {
            mFirstPosition += count;
        }

        final int absIncrementalDeltaY = Math.abs(incrementalDeltaY);
        if (spaceAbove < absIncrementalDeltaY || spaceBelow < absIncrementalDeltaY) {
            fillGap(down);
        }
        ……
    }

这个方法接收两个参数,deltaY表示从手指按下时的位置到当前手指位置的距离,incrementalDeltaY则表示据上次触发event事件手指在Y方向上位置的改变量,那么其实我们就可以通过incrementalDeltaY的正负值情况来判断用户是向上还是向下滑动的了。如果incrementalDeltaY小于0,说明是向下滑动,否则就是向上滑动。

下面将会进行一个边界值检测的过程,可以看到当ListView向下滑动的时候,就会进入一个for循环当中,从上往下依次获取子View,如果该子View的bottom值已经小于top值了,就说明这个子View已经移出屏幕了,所以会调用RecycleBin的addScrapView()方法将这个View加入到废弃缓存当中,并将count计数器加1,计数器用于记录有多少个子View被移出了屏幕。那么如果是ListView向上滑动的话,其实过程是基本相同的,只不过变成了从下往上依次获取子View,然后判断该子View的top值是不是大于bottom值了,如果大于的话说明子View已经移出了屏幕,同样把它加入到废弃缓存中,并将计数器加1。

接下来会根据当前计数器的值来进行一个detach操作,它的作用就是把所有移出屏幕的子View全部detach掉,在ListView的概念当中,所有看不到的View就没有必要为它进行保存,因为屏幕外还有成百上千条数据等着显示呢,一个好的回收策略才能保证ListView的高性能和高效率。紧接着调用了offsetChildrenTopAndBottom()方法,并将incrementalDeltaY作为参数传入,这个方法的作用是让ListView中所有的子View都按照传入的参数值进行相应的偏移,这样就实现了随着手指的拖动,ListView的内容也会随着滚动的效果。

然后会进行判断,如果ListView中最后一个View的底部已经移入了屏幕,或者ListView中第一个View的顶部移入了屏幕,就会调用fillGap()方法,那么因此我们就可以猜出fillGap()方法是用来加载屏幕外数据的,进入到ListView中的fillGap()

    void fillGap(boolean down) {
        final int count = getChildCount();
        if (down) {
            int paddingTop = 0;
            if ((mGroupFlags & CLIP_TO_PADDING_MASK) == CLIP_TO_PADDING_MASK) {
                paddingTop = getListPaddingTop();
            }
            final int startOffset = count > 0 ? getChildAt(count - 1).getBottom() + mDividerHeight :
                    paddingTop;
            fillDown(mFirstPosition + count, startOffset);
            correctTooHigh(getChildCount());
        } else {
            int paddingBottom = 0;
            if ((mGroupFlags & CLIP_TO_PADDING_MASK) == CLIP_TO_PADDING_MASK) {
                paddingBottom = getListPaddingBottom();
            }
            final int startOffset = count > 0 ? getChildAt(0).getTop() - mDividerHeight :
                    getHeight() - paddingBottom;
            fillUp(mFirstPosition - 1, startOffset);
            correctTooLow(getChildCount());
        }
    }

down参数用于表示ListView是向下滑动还是向上滑动的,可以看到,如果是向下滑动的话就会调用fillDown()方法,而如果是向上滑动的话就会调用fillUp()方法。那么这两个方法我们都已经非常熟悉了,内部都是通过一个循环来去对ListView进行填充,所以这两个方法我们就不看了,但是填充ListView会通过调用makeAndAddView()方法来完成,又是makeAndAddView()方法,但这次的逻辑再次不同了,所以我们还是回到这个方法瞧一瞧:

    private View makeAndAddView(int position, int y, boolean flow, int childrenLeft,
            boolean selected) {
        View child;


        if (!mDataChanged) {
            // Try to use an existing view for this position
            child = mRecycler.getActiveView(position);
            if (child != null) {
                // Found it -- we're using an existing child
                // This just needs to be positioned
                setupChild(child, position, y, flow, childrenLeft, selected, true);

                return child;
            }
        }

        // Make a new view for this position, or convert an unused view if possible
        child = obtainView(position, mIsScrap);

        // This needs to be positioned and measured
        setupChild(child, position, y, flow, childrenLeft, selected, mIsScrap[0]);

        return child;
    }

不管怎么说,这里首先仍然是会尝试调用RecycleBin的getActiveView()方法来获取子布局,只不过肯定是获取不到的了,因为在第二次Layout过程中我们已经从mActiveViews中获取过了数据,而根据RecycleBin的机制,mActiveViews是不能够重复利用的,因此这里返回的值肯定是null。
既然getActiveView()方法返回的值是null,那么就还是会走到obtainView()方法当中,代码如下所示:

    View obtainView(int position, boolean[] isScrap) {
        Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "obtainView");

        isScrap[0] = false;

        // Check whether we have a transient state view. Attempt to re-bind the
        // data and discard the view if we fail.
        final View transientView = mRecycler.getTransientStateView(position);
        if (transientView != null) {
            final LayoutParams params = (LayoutParams) transientView.getLayoutParams();

            // If the view type hasn't changed, attempt to re-bind the data.
            if (params.viewType == mAdapter.getItemViewType(position)) {
                final View updatedView = mAdapter.getView(position, transientView, this);

                // If we failed to re-bind the data, scrap the obtained view.
                if (updatedView != transientView) {
                    setItemViewLayoutParams(updatedView, position);
                    mRecycler.addScrapView(updatedView, position);
                }
            }

            isScrap[0] = true;

            // Finish the temporary detach started in addScrapView().
            transientView.dispatchFinishTemporaryDetach();
            return transientView;
        }

这里会调用RecyleBin的getScrapView()方法来尝试从废弃缓存中获取一个View,那么废弃缓存有没有View呢?当然有,因为刚才在trackMotionScroll()方法中我们就已经看到了,一旦有任何子View被移出了屏幕,就会将它加入到废弃缓存中,而从obtainView()方法中的逻辑来看,一旦有新的数据需要显示到屏幕上,就会尝试从废弃缓存中获取View。所以它们之间就形成了一个生产者和消费者的模式,那么ListView神奇的地方也就在这里体现出来了,不管你有任意多条数据需要显示,ListView中的子View其实来来回回就那么几个,移出屏幕的子View会很快被移入屏幕的数据重新利用起来,因而不管我们加载多少数据都不会出现OOM的情况,甚至内存都不会有所增加。

那么另外还有一点是需要大家留意的,这里获取到了一个scrapView,然后我们在将它作为第二个参数传入到了Adapter的getView()方法当中。这个参数就是我们最熟悉的convertView呀,难怪平时我们在写getView()方法是要判断一下convertView是不是等于null,如果等于null才调用inflate()方法来加载布局,不等于null就可以直接利用convertView,因为convertView就是我们之间利用过的View,只不过被移出屏幕后进入到了废弃缓存中,现在又重新拿出来使用而已。然后我们只需要把convertView中的数据更新成当前位置上应该显示的数据,那么看起来就好像是全新加载出来的一个布局一样,这背后的道理你是不是已经完全搞明白了?

之后的代码又都是我们熟悉的流程了,从缓存中拿到子View之后再调用setupChild()方法将它重新attach到ListView当中,因为缓存中的View也是之前从ListView中detach掉的,这部分代码就不再重复进行分析了。

流程图:

1.第一次Layout方法调用顺序

这里写图片描述

2.第二次Layout方法调用顺序

这里写图片描述

3.滑动时方法调用顺序

这里写图片描述

示意图:

这里写图片描述

参考:
1. Android ListView工作原理完全解析,带你从源码的角度彻底理解
2. Android AdapterView 源码分析以及其相关回收机制的分析
3. ListView原理分析

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