WPF 让自己的缓冲动画永不卡死

本文介绍了WPF应用程序的线程模型,解释了UI线程和Dispatcher的工作原理。当UI需要大量渲染导致假死时,通过创建新线程来运行缓冲动画,以确保其流畅进行。提供了在新窗口中实现缓冲动画避免UI假死的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

   建议看我这篇文章之前简单了解下 官方的例子和解释。MSDN 官方线程模型讲解

   从理论依据开始:

   WPF 应用程序从两个线程开始:一个用于处理呈现,一个用于管理 UI。呈现线程有效地隐藏在后台运行,而 UI 线程则接收输入、处理事件、绘制屏幕以及运行应用程序代码。

UI 线程对一个名为 Dispatcher 的对象内的工作项进行排队。Dispatcher 基于优先级选择工作项,并运行每一个工作项,直到完成。每个 UI 线程都必须至少有一个 

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