想必大家都知道,动画的平滑顺畅是由帧率所决定的,而帧率消耗的则是电脑的CPU,帧率越高则消耗的CPU越高,相反,帧率越低占用的CPU则越低。
当帧率太低时,动画就会不太平滑流畅并且会发生抖动现象。
而帧率如果太高,占用电脑CPU也就越高。
因此,要想一个动画变得比较完美,则要使这个动画的帧率刚刚好。
帧率可以通过TimeLine.DesiredFrameRate这个属性进行调整
在WPF动画中通常为用户界面的应用动画,只不过是创建并配置正确的动画和故事版对象。但在其他情况下,特别是同时发生多个动画时,可能更加需要关注性能。而在WPF中当保持以60帧/秒的速度进行动画时,便可以确保从开始到结束得到平滑流畅的动画:
<Window.Triggers>
<!--首先定义一个事件触发器,通过SourceName属性关联button-->
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="btn_start">
<EventTrigger.Actions>
<BeginStoryboard>
<!--通过Timeline.DesiredFrameRate属性设置帧速率-->
<Storyboard Storyboard.TargetName="ellipse" Timeline.DesiredFrameRate="{Binding ElementName=textBox1,Path=Text}">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Top)" From="0" To="300" Duration="0:0:10"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)" From="0" To="250" Duration="0:0:10"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
</Window.Triggers>
以下为XAML的页面代码:
<Grid ShowGridLines="False">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="5"/>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Canvas ClipToBounds="True" Grid.Row="0" Grid.ColumnSpan="2" Height="320" Background="Azure">
<Ellipse Name="ellipse" Fill="Violet" Width="10" Height="10"/>
</Canvas>
<Label Grid.Row="1" Content="帧速率:" FontSize="20" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Center"/>
<TextBox Name="textBox1" Text="1" Width="60" Height="30" FontSize="20" Grid.Row="1" Grid.Column="1" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Center"/>
<Button Name="btn_start" Grid.Row="2" Grid.ColumnSpan="2" Content="点击动画" Width="200" Height="60" FontSize="20" />
</Grid>
以下为一个例子可以看到帧率大小的不同效果:
运行显示如上:
默认帧速率为1,这时点击“点击动画”按钮便可看到淡紫色的点向下以大约45°的角缓动。
当帧速率为1(最小值)时,可看到十分明显的抖动不平滑现象,而当帧率越来越高时,抖动越来越小,动画越来越流畅。