wpf
铁弹火车头
至繁归于至简需要慢慢读懂
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WPF开发方法论要素
全新的UI设计理念:XAML语言以及配套工具(包括Blend和Design)。全新的UI布局理念:树形结构和各种布局元素。全新的基础类库和控件类库集:所有控件都在WPF方法论的框架下重新设计并放置在System.Windows.Controls名称空间里(这就是为什么总能在System.Windows.Forms)找到同名控件的原因。升级的程序驱动模式:在事件驱动的基础上把事件包装在数转载 2014-12-21 13:30:19 · 535 阅读 · 0 评论 -
WPF放大镜程序-VisualBrush的使用
天看见一篇文章,讲的是用WPF实现的一个放大镜程序,可以用来察看图片。主要用到的是VisualBrush,这个放大镜是一个Ellipse,大概原理如下:VisualBrush vb = new VisualBrush();vb.Visual = 图片;magnifierEllipse.Fill = vb;这样设置以后原来的图片就会自动的按比例缩小或放大,来填转载 2015-01-05 10:47:50 · 615 阅读 · 0 评论 -
wpf 3d知识点大全以及实例
wpf 中3D开发技术的基础知识应该有以下几点:1.3D开发基础知识2.Wpf中3D开发的基础元素(Elements)3.wpf中3D变换和动画4.常用辅助类一、 3D开发基础知识1.1 坐标系 WPF中二维图形的坐标系将原点定位在呈现区域(通常是屏幕)的左上角。 在二维系统中,x 轴上的正值朝右,y 轴上的正值朝下。而在三维坐标系中,原点位于呈现区转载 2016-01-22 09:52:56 · 1411 阅读 · 0 评论