C++笔记(一)

本文详细介绍了C++中的内存区域划分(代码区、全局区、栈区和堆区),以及引用的概念、使用注意事项,包括值传递与地址传递的区别,引用做函数参数和返回值的特点,以及引用的本质和指针与引用的比较。
摘要由CSDN通过智能技术生成

此份笔记包含C++面向对象和STL部分,之前学习时自己记录的,希望对大家学习C++有所帮助。

C++在程序运行时将内存分为四个区域

代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理

全局区:存放全局变量和静态变量以及常量

栈区:由编译系统自动分配释放,存放函数体的参数值(形参),局部变量等

堆区:由程序员分配和释放(指针),若程序员不释放,程序结束时由操作系统自动回收

引用注意事项:

引用必须要初始化;int &b;是错误的

引用一旦初始化后,就不可以更改了;比如b是a的别名 不能改成c的别名

引用做函数参数:

值传递

不会改变实参的值(形参不会修饰形参);

地址传递

会改变实参的值(形参会修饰形参)

调用:

myswap(&a,&b);

函数用指针来接收地址:

void myswap(int *a,int *b ){

int temp;

temp=*a;

*a=*b;

*b=temp;

}

引用传递

函数形参的ab相当于主函数ab的别名,只不过别名和实参的变量名是一样的,交换时就可以直接用ab进行赋值

调用:

myswap(&a,&b);

函数用指针来接收地址:

void myswap(int &a,int &b ){

int temp;

temp=a;

a=b;

b=temp;

}

引用做函数返回值

不要返回局部变量的引用

局部变量的值系统会保存一次,第二次就会乱码

函数的调用可以作为左值

int &ref=test();

test()=1000;

cout<<ref;

输出为1000;

结论:如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值

引用的本质:

引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

int a=10;

int & ref=a;//实质上是int* const ref=&a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可改

ref=20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为*ref=20;

常量引用:

const修饰形参,防止误操作;

void showValue(const int &val){//函数体内部就不能修改val的值了}

指针和引用的区别:

指针和引用的区别在于指针可以指向空值,而引用不能,指针可以改变指向的对象,而引用在初始化后不能改变;指针需要用*运算符来访问所指向的对象,而引用不需要。

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