![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756925.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Game devise
steve0531
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
游戏的粘性(DavidPerry游戏设计白皮书)
Addiction游戏粘性Rarely will you find a game which can be replayed over and over because of its game mechanics. For example, having a certain system of spells will not add to a games replayability (most转载 2006-10-26 04:21:00 · 1174 阅读 · 1 评论 -
游戏戏策划设计时所要涉及的基本因素
子游戏在整个计算机产业的带动下不断地创新、发展着。自从计算机发明,向各个领域发展,到成为我们现在每天工作和生活必不可少的一部分的这个过程中,电子游戏也逐步渗入我们每个人的娱乐活动中。尽管已经有大量讨论计算机游戏如何设计的文章,但我始终坚信,对这么一个内涵丰富的媒体来说,即使再多的文章都不会显得多余。好,让我们来开始,首先,计算机游戏的基本元素是什么?我把计算机游戏分割成5个元素。它们是图像,声音,转载 2006-10-26 05:51:00 · 1187 阅读 · 0 评论 -
游戏制作的一般过程
作者:Marshall项目上马,资金进帐,员工到位。当一款游戏的开发工作正式开始的时候,首先要解决的问题就是引擎。 1.引擎设计 引擎的开发往往是由设计人员协助程序人员完成的。在这里要明确一点的是,游戏的好坏跟引擎有很大的关系。所以引擎设计的是否合理就从某个程度上反映了游戏的水平。因此引擎设计应从以下几点出发: 1.1功能分类 任何一款游戏都有好多的功能,比如攻击,使用物品,施放魔法,移动,键盘输转载 2006-10-26 04:26:00 · 1054 阅读 · 0 评论 -
游戏玩家的心理分析,让游戏更好的吸引玩家和抓住玩家。
分析玩家的目的游戏必须得到玩家的认可才能有市场。符合玩家心理游戏才能得到玩家的认可,拥有较高的玩家忠诚度,才能有好的市场表现。所以只有正确的把握了玩家的心理,才能设计出一款玩家喜欢的游戏。分析玩家的目的有两个:一是在市场分析的时候,分析划分玩家的类型,为游戏的定位提供依据;另一个是分析玩家的心理、喜好、特点,为游戏的设计提供依据。前者是基于宏观上的分析,后者要针对不同类型的玩家,分析他们的需求共性转载 2006-10-26 05:41:00 · 2169 阅读 · 0 评论 -
魔兽世界任务分类及游戏任务系统设计启示
魔兽的任务号称有1500多个,这么多任务,难免有些水分在里面,不过把这些浩瀚如星海的任务分类一下,倒也可以借鉴不少。(由于我练的是部落,所以选部落方向的比较经典的任务) 有人说,魔兽的任务很多,但基本上还是那些杀怪拿东西的任务占大部分,没什么意思。我要说的是,当你真正用心体会魔兽世界的任务,咀嚼每一个任务情节,感受每一个任务细节,你会发现,它比你想象的有趣的多。 一、 消灭(或击败)怪原创 2006-12-15 03:20:00 · 2456 阅读 · 1 评论 -
中国MMORPG过去与未来
现如今,就连“火星人”都知道网络游戏(以下简称网游)产业是互联网时代最具有“钱途”的产业之一。自.com之后,再也没有哪个产业能像一样令资本狂热。与生俱来、持续稳定的商业模式和呈几何数增长的用户群体,使网游成为许多人梦想的“投资较少,每天睡觉可以有成千上万的钞票入账”的“金矿”。于是淘金者纷至沓来,许多以前沉迷于游戏的有专业背景的玩家们也都纷纷投身其中。网游似乎在一夜之间成为红遍大江南北、耳熟原创 2006-06-03 00:32:00 · 1529 阅读 · 0 评论 -
夜深人静做游戏---之一
声 明 再写下后面的东西以前,我觉得有必要专门花一页的篇幅进行下面的申明.在我的眼里它的必要性不亚于在吃中餐前,先阅读中国筷子的使用说明书.在以后的文字中,我都准备尽可能以一种轻松,略带调侃的语气来完成,但是下面的文字我却会写得很正式,因为谁也不想笑着看完筷子使用说明书后,在吃饭时被筷子卡住喉咙,那样的话就一点都不好笑了. 其一,如果你希望看到一篇教条的文字,那么它并原创 2005-10-26 23:49:00 · 5877 阅读 · 1 评论 -
夜深人静做游戏---之二
第二章 将游戏进行到底从这一章开始我们正式进入游戏编程的部分,正确的说法是开始一起研究和学习Direct编程,有了上面win32编程的基础上,我们实际上就已经建立了容纳我们这个游戏的空间,这个空间里面我们就可以实现Direct编程,通过调用Direct里面微软给我们封装好的API函数,我就可以达到对硬件的操作,从而制作出自己的游戏世界.2.1开天辟地 有了框架,我们就可以在里面动手画游戏了, D原创 2005-10-26 23:51:00 · 1156 阅读 · 1 评论 -
夜深人静做游戏---之三
2.2 我来了 按照不同的显示模式和要求我们设置好了画笔以后,就该轮到主脚登场了,于是下一步我们就要让我们这个游戏的主脚闷炮和他的小伙伴们(NPC)上场了.事实上我们要完成的就是贴图,由于完成了Directdraw的初始化,贴图就相当简单了.在讲贴图以前我们先一定要介绍一个在游戏编程里面占有很重要地位的两个函数:图像传送函数IDirectDrawSurface7::Bltfast( ) 先说图像传原创 2005-10-26 23:53:00 · 1527 阅读 · 0 评论 -
夜深人静做游戏---之四
2.4 走四方 人物虽然能移动了,可是只能在这个屋子里面也好像不是太好,从小我就是一个好动的孩子,所以我们游戏里面的主脚自然也不能是一个安静的人罗,我们要走出这片天地,到外面的世界去看看. 所以,我们要走四方,简单的说就是要能地图切换.我们就来解决地图切换的问题.在开始装载图片的小节里面,我们知道了如何装载图片,而且在那段程序里面我们加载了所有我们要用的图片资源,这里也包含不同的地图资源,所以,这原创 2005-10-26 23:54:00 · 1060 阅读 · 1 评论 -
游戏开发新手入门之DirectX入门
游戏开发新手入门之DirectX入门[文章导读] 今天我们要接触到令人敬畏的DirectX。它比Windows GDI要快好几倍,可用于不同的语言和多种平台[正文] ☆ 简介 今天我们要接触到令人敬畏的DirectX。它比Windows GDI要快好几倍,可用于不同的语言和多种平台,支持从绘制象素到高级3D图象,从播放简单声音到数字音乐,从键盘控制到反震手柄……它给你游戏编程所需的一原创 2005-10-27 00:29:00 · 1797 阅读 · 0 评论