C#的Task带参数传递进去

很多都是线程传递参数的方法,这个比较有启发,都说Thread和task是一样的,但是我还是搞了一阵子

C#,往线程里传参数的方法总结

总结下来,无论什么参数,多少个参数,按照类的形式设置,都能够传递进去。当然,采用委托的方式也可以的。

using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Text;  
using System.Threading;  
 
namespace AAAAAA  
{  
  class AAA  
  {  
  public static void Main()  
  {  
  My m = new My();  
  m.x = 2;  
  m.y = 3;  
 
  Task t = new (()=> {Task_Start(m);});  
  t.Start();  
 
  Console.Read();  
  }  
  }  
 
  class My  
  {  
  public int x, y;  
 
  public void C()  
  {  
  Console.WriteLine("x={0},y={1}", this.x, this.y);  
  }  
  }  
  public void Task_Start(My m)
  {
    .....
  }
}  

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在C++和C#中,结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。在函数调用中,通过传递结构体指针作为参数,可以实现对结构体的修改。 在C++中,可以通过使用指针作为函数参数来传递结构体。示例代码如下: ```cpp #include <iostream> struct MyStruct { int num; char ch; }; void ModifyStruct(MyStruct* ptr) { ptr->num = 10; ptr->ch = 'A'; } int main() { MyStruct myStruct; ModifyStruct(&myStruct); std::cout << "Modified struct: " << myStruct.num << ", " << myStruct.ch << std::endl; return 0; } ``` 在上述代码中,定义了一个名为`MyStruct`的结构体,在`ModifyStruct`函数中,通过传递结构体指针`ptr`,可以直接修改结构体的成员变量。 在C#中,结构体是值类型,传递结构体参数时会进行值拷贝。为了实现类似于C++中的指针参数传递,可以使用`ref`关键字。示例代码如下: ```csharp using System; struct MyStruct { public int num; public char ch; } class Program { static void ModifyStruct(ref MyStruct myStruct) { myStruct.num = 10; myStruct.ch = 'A'; } static void Main(string[] args) { MyStruct myStruct; ModifyStruct(ref myStruct); Console.WriteLine("Modified struct: {0}, {1}", myStruct.num, myStruct.ch); } } ``` 在上述代码中,通过`ref`关键字将结构体参数传递给`ModifyStruct`函数,可以直接修改结构体的成员变量。 总结来说,C++和C#都支持通过结构体指针参数传递来修改结构体的值。在C++中,可以直接使用指针作为参数;而在C#中,需要使用`ref`关键字来实现类似的效果。

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