【华为OD机试真题 C++】斗地主之顺子

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本文详细介绍了华为在线开发者评估(OD)机试中的一道真题,涉及斗地主游戏中的顺子判断。文章提供了解题思路、规则解释以及C++代码实现。内容涵盖如何检查由13张扑克牌组成的数组中是否存在合法的顺子,并按顺序输出符合条件的顺子。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:本专栏将持续更新华为OD机试题目,并进行详细的分析与解答,包含完整的代码实现,希望可以帮助到正在努力的你。关于OD机试流程、面经、面试指导等,如有任何疑问,欢迎联系我,wechat:steven_moda;email:nansun0903@163.com;备注:CSDN。

题目描述

在斗地主扑克牌游戏中, 扑克牌由小到大的顺序为:3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2,玩家可以出的扑克牌阵型有:单张、对子、顺子、飞机、炸弹等。

其中顺子的出牌规则为:由至少5张由小到大连续递增的扑克牌组成,且不能包含2。

例如:{3,4,5,6,7}、{3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A}都是有效的顺子;而{J,Q,K,A,2}、 {2,3,4,5,6}、{3,4,5,6}、{3,4,5,6,8}等都不是顺子。

给定一个包含13张牌的数组,如果有满足出牌规则的顺子,请输出顺子。

如果存在多个顺子,请每行输出一个顺子,且需要按顺子的第一张牌的大小(必须从小到大)依次输出。

如果没有满足出牌规则的顺子,请输出No。

华为OD机试真题C是一道非常典型的算法题目,难度适中,考察了对数据结构算法的理解以及实现能力。以下从题目要求、解题思路和实现细节三个方面来进行解读。 1. 题目要求 题目要求实现一个整数数组排序算法,并输出排完序后的数组和排序过程中进行的交换次数。 2. 解题思路 排序算法有很多种,例如冒泡排序、选择排序、插入排序、归并排序、快速排序等等,每种排序算法都有其适合的场景和优缺点。在本题中,我们可以直接使用插入排序算法来实现,因为插入排序算法简单易懂,且对于小规模的数据排序时可以具备不错的性能表现。 插入排序算法的基本思路是,将数组分为已排序和未排序两个部分,每次从未排序的部分中选取一个数插入到已排序的部分中,使得插入后的已排序部分依然有序。具体实现过程可参照下面的代码: ``` void insertSort(int *arr, int length) { int i, j, temp, count = 0; for (i = 1; i < length; i++) { temp = arr[i]; j = i - 1; while (j >= 0 && arr[j] > temp) { arr[j + 1] = arr[j]; j--; count++; } arr[j + 1] = temp; } for (i = 0; i < length; i++) { printf("%d ", arr[i]); } printf("\n交换次数:%d\n",count); } ``` 3. 实现细节 在实现中需要注意以下几点: - 插入排序算法要起始下标为1的位置开始,因为只有一个数时认为已经有序。 - 在每次进行插入前,要将待插入的数先用一个临时变量存储起来,插入位置是从已排序部分的末尾往前依次扫描,直到找到第一个大于等于临时变量的位置,然后插入到这个位置的后面,之后将其它元素依次后移一位。 - 在插入时需要计算交换次数count,其表示排序过程中进行的比较并交换元素的次数,可以根据需要在插入排序函数中增加一个计数器即可。 最后,需要注意的是,本题并未要求对原数组进行修改,可以在函数内部将排序好的数组打印出来,也可以将数组的副本进行排序,从而保留原数组。
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