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原创 绘制基础知识-canvas paint

先来看一下Canvas Canvas 用来提供draw方法的调用。绘制东西需要4个基本的组建:一个bitmap用来存放像素,一个canvas用来提供draw方法的调用(往bitmap里写入),原始绘制元素(e.g.Rect, Path, text,Bitmap), 一个paint。 看一下canvas的主要方法:canvas.save()保存canvas的状态,保存之后,可以调用canva

2016-07-20 17:47:41 444

原创 关于注意力的问题

问题:一旦持续的注意力分散和精力无法集中成为习惯性动作,这将成为一个严重的问题。实质:加强有意识的集中程度和持续时间,尽量避免无意识注意对大脑的干扰。 不要浪费注意力。大脑以天为周期,每天注意力是有限的。 Tip:可以在工作时放一杯水,每次分神喝水,稍作休息就喝掉一点,并且告诉自己,我的注意力在慢慢减少。减少无意识注意对你的影响。 Tip:当需要完成一项任务,给自己设置一个时间段,以小时为

2016-07-20 14:21:46 398

原创 Activity启动模式

Activity 一共有四种启动模式。 用例 启动模式 多个实例? 描述 Normal launches for most activities “standard” Yes Default. The system always creates a new instance of the activity in the target task and routes th

2016-07-12 23:05:47 257

原创 view工作原理-计算视图大小的过程(onMeasure)

view的视图有两种情况: 内容型视图:由视图的内容决定其大小。图形型视图:父视图为view动态调整大小。 ### measure的本质 把视图布局使用的“相对值”转化成具体值的过程,即把WRAP_CONTENT,MATCH_PARENT转化为具体的值。 measure内部的设计思路 再来看一下View中measure()函数原型:public final void measur

2016-07-12 21:55:39 602

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