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原创 3D游戏基础 Direct3D(五) 固定管线之"光"(1):光的分类与材质

 书接上回,说完了绘制(其实绘制说的很简略,有空再补上吧),现在就该聊一聊光照了。因为光照比前面的绘制有趣些,所以就多说几句吧。:)在D3D中(当然,OpenGL也如此),光被分成三种类型:环境光(Ambient),漫射光(Diffuse),镜面光(Specular),这三种光可以同时混合使用,也可使用其中某一种或几种光。值得注意的是,镜面光在默认情况下是不会被D3D计算的,只有你

2007-09-21 00:44:00 2144 5

原创 3D游戏基础 Direct3D(四) 固定管线绘制图元

什么是图元?Primitive说白了,就是一堆顶点集合。这些顶点描述了一个3维图形。 由3d max产出的模型,其实,就是一组图元,加上相关的光照、材质 等等属性 构成的。通常,在D3D和OpenGL中,图元都由两个数组(或者叫buffer)来表示,一个叫顶点数组(vertex buffer ),一个叫索引数组(index buffer)。Vertex buffer: 用来存放顶点的具

2007-09-17 21:59:00 1948

空空如也

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