3D游戏基础 空间几何(二) 向量运算

与向量相关的运算包括:向量相等,向量长度(模),向量规范化,向量加减,向量缩放,点乘,叉乘。

向量相等:

需同时满足两个条件, 维数相同 和 对应分量相同。

如: Ux = Vx, Uy=Vy, Uz=Vz 则, (Ux, Uy, Uz) == (Vx, Vy, Vz)

 

向量长度(用绝对值符号括上):得到的结果是响亮的长度,是一个标量

|U| = SQR(Ux*Ux + Uy*Uy + Uz*Uz)

 

向量规范化:这个过程的意义就是将向量的长度变为单位长度 “1”,得到的结果是长度为1,方向不变的向量。

V = U / |U| = (Ux / |U|, Uy / |U|, Uz / |U|)

 

向量加减:即向量间对应项做加减

U + V = (Ux+Vx, Uy+Vy, Uz+Vz) ; U - V = (Ux-Vx, Uy-Vy, Uz-Vz)

图上显示了向量加减的几何意义。向量减法(U-V),就会产生从V指向U的向量;而向量加法(U+V),就得到由 U, V构成的平行四边形的不同于 U-V 的另一条对角线。

 

向量缩放(数乘):即以一个标量乘以一个向量,这个运算可以对向量进行缩放,它会改变向量的 模。如果标量为正数,则不会改变向量的方向;如果为负数,则向量会反向。

设标量为k,向量为U

k*U = (k*Uz, k*Uy, k*Uz)

 

点乘:设向量 U 和 V,夹角 theta, Dot 代表 点乘,其运算结果是一个标量

U Dot V = Ux*Vx + Uy*Vy + Uz*Vz  = |U| * |V| * COS(theta) = s

若 s = 0,表示 theta = 90°

若 s > 0,表示 theta < 90°

若 s < 0,表示 theta > 90°

 

叉乘:用 Cross 表示,其运算结果为一向量。不满足交换律。

U Cross V = (Px, Py, Pz) = P

Px = (Uy*Vz - Uz*Vy)

Py = (Uz*Vx - Ux*Vz)

Pz = (Ux*Vy - Uy*Vx)

结果P,为垂直于 (U, V)构成的平面。

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