UE4.26+VS2019+OpenCV4.5.1

毕设需求,经过几天的努力成功在UE4中配置了opencv,做一个记录。

你需要:

Unreal Engine 4 (以4.26为例)
OpenCV(以v4.5.1为例)
Visual Studio (2019)

具体步骤:

1. 在上面提供的OpenCV链接中下载对应版本,并解压

2. 在UE4中创建或打开现有的C++项目

3. 打开项目文件

4. 在文件夹中新建“ThirdParty/OpenCV/includes/”

5. 文件放置

Includes
FROM下载的OpenCV解压后文件中“OpenCV
“/build/include/”中的所有文件
TO 复制到项目文件
“ThirdParty/OpenCV/includes/”

DLLs
FROM下载的OpenCV解压后文件中“/build/x64/vc15/bin/“,
复制
opencv_world###.dll
opencv_ffmpeg###_64.dll
TO项目文件夹
“ThirdParty/OpenCV/Libraries/Win64/”
“Binaries/Win64″

LIB
FROM下载的OpenCV解压后文件中“/build/x64/vc15/lib/“,
复制opencv_world###.lib
TO 项目文件夹
“ThirdParty/OpenCV/Libraries/Win64/”


六、对代码进行修改

1】ThirdParty\OpenCV\Includes\opencv2\core\utility.hpp

①注释以下三行代码

注释上述代码
②Ctrl+F,将所有check() 替换为 cv_check() 【1处】


2】core\cvstd_wrapper.hpp

Ctrl+F,将所有check() 替换为 cv_check() 【3处】

3】Source/YOURPROJECT/YOURPROJECT.Build.cs

①第一行加入

using System.IO;

②在 YOURPROJECT:ModuleRules class 中加入

string OPENCV_VERSION = "452";//数字改为自己在步骤5中选择的版本
private string ThirdPartyPath
	{
   
		get
		{
   
			return Path.GetFullPath(Path.Combine(ModuleDirectory, "../../ThirdParty/"));
		}
	}

	public bool LoadOpenCV(ReadOnlyTargetRules Target)
	{
   
		// Start OpenCV linking
		bool isLibrarySupported = false;// Create OpenCV Path
		string OpenCVPath = Path.Combine(ThirdPartyPath, "OpenCV");// Get Library Path
		string LibPath = "";
		bool isdebu
  • 2
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值