TCP和UDP相关问题

一、网络基础

1.OSI 七层模型划分为以下七层:(不实用)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.TCP/IP五层(或四层)模型

在这里插入图片描述
传输层(UDP和TCP都属于传输层)
传输层是操作系统内核实现的,一般都是现成的协议,很少会涉及到自定制。负责端对端的数据传输,只考虑起点和终点,不考虑中间过程。

二、UDP与TCP的区别

1.UDP
(1)无连接:socket创建好以后,就可以立即尝试读写数据了
(2)不可靠
(3)面向数据报:读写数据都是以DatagramPacket为单位进行的
(4)全双工:一个socket既能读,也能写。
2.TCP
(1)有连接:socket创建好以后,还需要建立连接,再通过accept获取到连接,才能读写数据。
(2)可靠:可靠性和安全性不是一回事
(3)面向字节流:读写数据直接以byte[]为单位
(4)全双工:一个socket既能读,也能写。

三、如何基于UDP协议实现可靠传输(实际想说的是TCP)

1.实现确认应答机制。把每一个数据接收到以后,都要返回一个ACK(这个是应用程序自定义的ACK返回的,不是内核返回的)
2.实现序号/确认序号,以及实现去重。
3.实现超时重传
4.实现连接管理
5.实现滑动窗口,提高效率
6.为了限制滑动窗口,实现流量控制/拥塞控制
7.实现延时应答,捎带应答和心跳机制
具体详情请转作者的另一篇TCP特性

四、什么场景中适合使用TCP和UDP

1、选TCP
需要可靠性
传输的单个数据报比较长(超过64k)
2、选UDP(典型场景:机房内主机之间通信,传输数据量大,更需要速度)
重视效率
需要广播:一份数据同时发给多个主机(UDP自身支持,但是TCP不支持他只能在应用层程序中添加)。通过多个连接,轮回的方式发给每个主机是伪广播。

注:像王者荣耀那种是TCP和UDP的结合(KCP)

说明:此篇图有些是引用的,如有版权问题请联系作者。

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